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:github_url: hide
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.. _class_AnimationNodeAdd3:
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AnimationNodeAdd3
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**繼承:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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在 :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>` 中以加法方式混合三段動畫中的兩段。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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說明
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可加入 :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>` 的資源。依取值從三段動畫中挑選兩段進行加法混合。
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本節點有三個輸入:
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- 作為基底的動畫(in)
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- 當取值為負時混合的「-add」動畫
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- 當取值為正時混合的「+add」動畫
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若取值的絕對值大於 ``1.0``\ ,會將「in」端動畫與放大後的「-add」或「+add」端動畫混合。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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教學
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- :doc:`使用 AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
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- `第三人稱射擊(TPS)示範 <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`
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