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godot-docs-l10n/classes/zh_Hans/class_visualshadernodeuvfunc.rst

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.. _class_VisualShaderNodeUVFunc:
VisualShaderNodeUVFunc
======================
**继承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
包含一些用于修改纹理坐标(\ ``uv``\ )的函数,在可视化着色器图中使用。
.. rst-class:: classref-introduction-group
描述
----
UV 函数与 :ref:`Vector2<class_Vector2>` 函数类似,但这个节点的输入端口默认使用着色器的 UV 值。
.. rst-class:: classref-reftable-group
属性
----
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeUVFunc_property_function>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
枚举
----
.. _enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>`
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_constant_FUNC_PANNING:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **FUNC_PANNING** = ``0``
使用 ``scale````offset`` 值对 ``uv`` 进行平移,使用的公式如下:\ ``uv = uv + offset * scale``\ 。\ ``uv`` 端口默认连接至内置的 ``UV``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_constant_FUNC_SCALING:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **FUNC_SCALING** = ``1``
使用 ``scale````pivot`` 值对 ``uv`` 进行缩放,使用的公式如下:\ ``uv = (uv - pivot) * scale + pivot``\ 。\ ``uv`` 端口默认连接至内置的 ``UV``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_constant_FUNC_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``2``
代表 :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` 枚举的大小。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
属性说明
--------
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_property_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **function** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeUVFunc_property_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>`\ )
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
要对纹理坐标应用的函数。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`