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godot-docs-l10n/classes/zh_Hans/class_visualshadernodefloatop.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp:
VisualShaderNodeFloatOp
=======================
**继承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
浮点数标量运算符,在可视化着色器图中使用。
.. rst-class:: classref-introduction-group
描述
----
:ref:`operator<class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator>` 应用于两个浮点数输入:\ ``a````b``\ 。
.. rst-class:: classref-reftable-group
属性
----
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
枚举
----
.. _enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_ADD** = ``0``
使用 ``a + b`` 将两个数字相加。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_SUB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_SUB** = ``1``
使用 ``a - b`` 将两个数字相减。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MUL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MUL** = ``2``
使用 ``a * b`` 将两个数字相乘。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_DIV:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_DIV** = ``3``
使用 ``a / b`` 将两个数字相除。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MOD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MOD** = ``4``
计算两个数的余数。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 ``mod(a, b)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_POW:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_POW** = ``5``
``a`` 提高到 ``b`` 次幂。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 ``pow(a, b)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MAX** = ``6``
返回两个数中的较大者。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 ``max(a, b)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MIN** = ``7``
返回两个数中的较小者。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 ``min(a, b)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_ATAN2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_ATAN2** = ``8``
返回参数的反正切值。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 ``atan(a, b)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_STEP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_STEP** = ``9``
通过将 ``b``\ x``a``\ edge进行比较来生成 step 函数。如果 ``x`` 小于 ``edge`` 则返回 0.0,否则返回 1.0。翻译为 Godot 着色器语言中的 ``step(a, b)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_ENUM_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_ENUM_SIZE** = ``10``
代表 :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` 枚举的大小。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
属性说明
--------
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
要应用于输入的运算符。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`