mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
181 lines
6.9 KiB
ReStructuredText
181 lines
6.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap:
|
|
|
|
VisualShaderNodeCubemap
|
|
=======================
|
|
|
|
**继承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
|
|
|
在可视化着色器图中使用的一种 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` 采样节点。
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
|
|
|
描述
|
|
----
|
|
|
|
在着色器语言中被转换成 ``texture(cubemap, vec3)``\ 。返回一个颜色向量和 Alpha 通道的标量。
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
|
|
|
属性
|
|
----
|
|
|
|
.. table::
|
|
:widths: auto
|
|
|
|
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
|
| :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` | :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` | |
|
|
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
|
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>` | ``0`` |
|
|
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
|
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type>` | ``0`` |
|
|
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-section-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
|
|
|
枚举
|
|
----
|
|
|
|
.. _enum_VisualShaderNodeCubemap_Source:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration
|
|
|
|
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>`
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_TEXTURE:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
|
|
|
|
使用 :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` 设置的 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`\ 。如果设置为 :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`\ ,则会忽略 ``samplerCube`` 端口。
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_PORT:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
|
|
|
|
使用通过 ``samplerCube`` 端口传递的 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` 采样器引用。如果设置为 :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`\ ,则会忽略 :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` 纹理。
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_MAX:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
|
|
|
|
代表 :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` 枚举的大小。
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. _enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration
|
|
|
|
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>`
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_DATA:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
|
|
|
|
在uniform声明中未添加提示。
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_COLOR:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
|
|
|
|
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
|
|
|
|
将 ``hint_normal`` 作为提示添加到 uniform 声明中,该声明在内部将纹理转换为法线贴图。
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_MAX:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
|
|
|
|
代表 :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` 枚举的大小。
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-section-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
|
|
|
属性说明
|
|
--------
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **cube_map** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_cube_map**\ (\ value\: :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>`\ )
|
|
- :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **get_cube_map**\ (\ )
|
|
|
|
当使用 :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_TEXTURE>` 作为 :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>` 时,要采样的 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` 纹理。
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_source:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>`\ )
|
|
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **get_source**\ (\ )
|
|
|
|
定义采样应该使用哪个源。
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>`\ )
|
|
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
|
|
|
|
定义源纹理提供的数据类型。
|
|
|
|
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
|
|
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
|
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
|
|
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
|
|
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
|
|
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
|
|
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
|
|
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
|
|
.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`
|