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:github_url: hide
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.. _class_Texture2DArray:
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Texture2DArray
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**继承:** :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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由多个独立图像构成的单个纹理资源。每个图像的尺寸和 mipmap 级别数都相同。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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描述
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Texture2DArray 与 Texture3D 不同:Texture2DArray 不支持在 :ref:`Image<class_Image>` 之间进行三线性插值,即不会进行混合。另见 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` 和 :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`\ ,这些纹理数组具有针对立方体贴图设计的函数。
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Texture2DArray 与 :ref:`AtlasTexture<class_AtlasTexture>` 也不同:Texture2DArray 中的图形都是单独处理的。而在图集中,区域(即单张图像)的大小可以不同。此外,你通常会需要围绕区域添加边距,防止 UV 映射意外进入多个区域。多级渐远纹理 mipmap 也是一样:每一层的 mipmap 链都是单独处理的。而在图集中,需要在片段着色器中手动切片。
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要自己创建这样的纹理文件,请使用 Godot 编辑器导入预设重新导入图像文件。要使用代码创建 Texture2DArray,请对 Texture2DArray 类的实例使用 :ref:`ImageTextureLayered.create_from_images()<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>`\ 。
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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方法
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`create_placeholder<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`\ (\ ) |const| |
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+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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方法说明
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.. _class_Texture2DArray_method_create_placeholder:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Resource<class_Resource>` **create_placeholder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`
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创建该资源的占位符版本(\ :ref:`PlaceholderTexture2DArray<class_PlaceholderTexture2DArray>`\ )。
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`
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