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:github_url: hide
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.. _class_SkinReference:
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SkinReference
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=============
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**继承:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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骨架 RID 的引用计数占位对象,\ :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` 中会使用该 RID。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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描述
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包含来自 :ref:`Skin<class_Skin>` (在特定 :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` 上下文中使用)的映射的内部对象,用于引用 RenderingServer 中的骨架 :ref:`RID<class_RID>`\ 。
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另见 :ref:`MeshInstance3D.get_skin_reference()<class_MeshInstance3D_method_get_skin_reference>` 和 :ref:`RenderingServer.instance_attach_skeleton()<class_RenderingServer_method_instance_attach_skeleton>`\ 。
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请注意,尽管命名相似,但 :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` 中使用的骨架 RID 与 :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` 节点没有直接的一一对应关系。
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特别是,没有 :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` 子节点的 :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` 节点可能对 :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` 来说是未知的。
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另一方面,具有多个 :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` 节点(每个节点都有不同的 :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>` 对象)的 :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` 可能具有多个 SkinReference 实例(因此,有多个骨架 :ref:`RID<class_RID>`\ )。
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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方法
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_skeleton<class_SkinReference_method_get_skeleton>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Skin<class_Skin>` | :ref:`get_skin<class_SkinReference_method_get_skin>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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方法说明
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.. _class_SkinReference_method_get_skeleton:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`RID<class_RID>` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skeleton>`
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返回该 SkinReference 所拥有的 :ref:`RID<class_RID>`\ ,如 :ref:`RenderingServer.skeleton_create()<class_RenderingServer_method_skeleton_create>` 返回的那样。
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkinReference_method_get_skin:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Skin<class_Skin>` **get_skin**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skin>`
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返回连接到该 SkinReference 的 :ref:`Skin<class_Skin>`\ 。如果 :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` 未分配 :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>`\ ,则这将引用该 :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` 拥有的内部默认 :ref:`Skin<class_Skin>`\ 。
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请注意,如果单个 :ref:`Skin<class_Skin>` 由多个 :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` 节点之间的网格共享,则它可能具有多个 **SkinReference**\ 。
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`
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