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godot-docs-l10n/classes/zh_Hans/class_renderscenedatard.rst

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:github_url: hide
.. _class_RenderSceneDataRD:
RenderSceneDataRD
=================
**继承:** :ref:`RenderSceneData<class_RenderSceneData>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
基于 RenderingDevice 的渲染器的渲染场景数据实现。
.. rst-class:: classref-introduction-group
描述
----
对象保存与渲染视口的单个帧相关的场景数据。
\ **注意:**\ 这是一个内部渲染服务器对象,不要从脚本中实例化它。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`