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godot-docs-l10n/classes/zh_Hans/class_animationnodesync.rst

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:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeSync:
AnimationNodeSync
=================
**继承:** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**派生:** :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>`, :ref:`AnimationNodeAdd3<class_AnimationNodeAdd3>`, :ref:`AnimationNodeBlend2<class_AnimationNodeBlend2>`, :ref:`AnimationNodeBlend3<class_AnimationNodeBlend3>`, :ref:`AnimationNodeOneShot<class_AnimationNodeOneShot>`, :ref:`AnimationNodeSub2<class_AnimationNodeSub2>`, :ref:`AnimationNodeTransition<class_AnimationNodeTransition>`
带有多个必须同步的输入端口的 :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` 基类。
.. rst-class:: classref-introduction-group
描述
----
一种动画节点,用于将两个或多个动画组合、混合或混合在一起,同时使它们在 :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>` 中保持同步。
.. rst-class:: classref-introduction-group
教程
----
- :doc:`使用 AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
属性
----
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync<class_AnimationNodeSync_property_sync>` | ``false`` |
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
属性说明
--------
.. _class_AnimationNodeSync_property_sync:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sync** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeSync_property_sync>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_use_sync**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_sync**\ (\ )
如果为 ``false``\ ,则当混合值为 ``0`` 时,停止混合动画的帧。
如果为 ``true``\ ,则强制混合动画以前进帧。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`