Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_worldboundaryshape3d.rst

64 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_WorldBoundaryShape3D:
WorldBoundaryShape3D
====================
**Успадковує:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Форма 3D у світі (half-space) використовується для зіткнення фізики.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Тривимірна форма межі світу, призначена для використання у фізиці. **WorldBoundaryShape3D** працює як нескінченна площина, яка змушує всі фізичні тіла залишатися над нею. Нормаль :ref:`plane<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>` визначає, який напрямок вважається «зверху», і в редакторі лінія над площиною представляє цей напрямок. Його можна, наприклад, використовувати для нескінченних плоских підлог.
\ **Примітка.** Коли фізичний механізм встановлено на **Jolt Physics** у налаштуваннях проекту (:ref:`ProjectSettings.physics/3d/physics_engine<class_ProjectSettings_property_physics/3d/physics_engine>`), **WorldBoundaryShape3D** має кінцевий розмір (з центром у початку форми). Його можна налаштувати, змінивши :ref:`ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size<class_ProjectSettings_property_physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Plane<class_Plane>` | :ref:`plane<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>` | ``Plane(0, 1, 0, 0)`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_WorldBoundaryShape3D_property_plane:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Plane<class_Plane>` **plane** = ``Plane(0, 1, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_plane**\ (\ value\: :ref:`Plane<class_Plane>`\ )
- :ref:`Plane<class_Plane>` **get_plane**\ (\ )
The :ref:`Plane<class_Plane>` використовується **WorldBoundaryShape3D** для зіткнення.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`