mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
122 lines
5.9 KiB
ReStructuredText
122 lines
5.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_World2D:
|
||
|
||
World2D
|
||
=======
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Ресурс, що містить всі компоненти 2D світу, такі як полотно і фізика простору.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Клас, який має все, що входить до світу 2D: фізичний простір, полотно і звуковий простір. 2D вершини реєструють свої ресурси в поточний 2D світ.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Рей-розміщення <../tutorials/physics/ray-casting>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`canvas<class_World2D_property_canvas>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` | :ref:`direct_space_state<class_World2D_property_direct_space_state>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`navigation_map<class_World2D_property_navigation_map>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`space<class_World2D_property_space>` |
|
||
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_World2D_property_canvas:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **canvas** :ref:`🔗<class_World2D_property_canvas>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_canvas**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` цього світового полотна. Використовується :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` для 2D креслення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World2D_property_direct_space_state:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **direct_space_state** :ref:`🔗<class_World2D_property_direct_space_state>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **get_direct_space_state**\ (\ )
|
||
|
||
Прямий доступ до фізики світу 2D Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` в основній нитці.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World2D_property_navigation_map:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **navigation_map** :ref:`🔗<class_World2D_property_navigation_map>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_navigation_map**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` навігаційної карти світу. Використовується :ref:`NavigationServer2D<class_NavigationServer2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_World2D_property_space:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **space** :ref:`🔗<class_World2D_property_space>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_space**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` цього світового фізико-космічних ресурсів. Використовується :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>` для фізики 2D, лікуючи його як простір, так і площею.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|