Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_world2d.rst

122 lines
5.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_World2D:
World2D
=======
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Ресурс, що містить всі компоненти 2D світу, такі як полотно і фізика простору.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Клас, який має все, що входить до світу 2D: фізичний простір, полотно і звуковий простір. 2D вершини реєструють свої ресурси в поточний 2D світ.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Рей-розміщення <../tutorials/physics/ray-casting>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`canvas<class_World2D_property_canvas>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` | :ref:`direct_space_state<class_World2D_property_direct_space_state>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`navigation_map<class_World2D_property_navigation_map>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`space<class_World2D_property_space>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_World2D_property_canvas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **canvas** :ref:`🔗<class_World2D_property_canvas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_canvas**\ (\ )
:ref:`RID<class_RID>` цього світового полотна. Використовується :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` для 2D креслення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_direct_space_state:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **direct_space_state** :ref:`🔗<class_World2D_property_direct_space_state>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **get_direct_space_state**\ (\ )
Прямий доступ до фізики світу 2D Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` в основній нитці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_navigation_map:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **navigation_map** :ref:`🔗<class_World2D_property_navigation_map>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_navigation_map**\ (\ )
:ref:`RID<class_RID>` навігаційної карти світу. Використовується :ref:`NavigationServer2D<class_NavigationServer2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_space:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **space** :ref:`🔗<class_World2D_property_space>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_space**\ (\ )
:ref:`RID<class_RID>` цього світового фізико-космічних ресурсів. Використовується :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>` для фізики 2D, лікуючи його як простір, так і площею.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`