Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodevectorop.rst

181 lines
7.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp:
VisualShaderNodeVectorOp
========================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNodeVectorBase<class_VisualShaderNodeVectorBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Векторний оператор для використання в графі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Візуальний шейдер для використання векторних операторів. Оперти на вектор ``a`` і вектор ``b``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeVectorOp_property_operator>` | ``0`` |
+---------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_ADD** = ``0``
Додає два вектори.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_SUB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_SUB** = ``1``
Віднімає вектор з вектора.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_MUL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_MUL** = ``2``
Множиці два вектори.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_DIV:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_DIV** = ``3``
Ділить вектор на вектор.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_MOD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_MOD** = ``4``
Повертає лишок за двома векторами.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_POW:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_POW** = ``5``
Повертає значення першого параметра, що піднімається на потужність другого, для кожного компонента векторів.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_MAX** = ``6``
Повертає більше двох значень, для кожного компонента векторів.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_MIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_MIN** = ``7``
Повертає менше двох значень, для кожного компонента векторів.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_CROSS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_CROSS** = ``8``
Обчислює векторний добуток двох векторів.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_ATAN2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_ATAN2** = ``9``
Повертає арктангенс параметрів.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_REFLECT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_REFLECT** = ``10``
Повертає вектор, який вказує на напрямок відображення. ``a`` є вектором інциденту і ``b`` є нормальним вектором.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_STEP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_STEP** = ``11``
Векторний крок оператора. ``0.0``, якщо ``a`` менше ``b`` і ``1.0`` інакше.
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_constant_OP_ENUM_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **OP_ENUM_SIZE** = ``12``
Представляємо розмір об’єкту :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeVectorOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVectorOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeVectorOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Оператор, який буде використано.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`