Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodeuvfunc.rst

101 lines
4.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc:
VisualShaderNodeUVFunc
======================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Містить функції для зміни координат текстури (``uv``) для використання в графі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
УФ функції схожі на функції :ref:`Vector2<class_Vector2>`, але вхідний порт цієї вершини використовує значення вентилятора за замовчуванням.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeUVFunc_property_function>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>`
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_constant_FUNC_PANNING:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **FUNC_PANNING** = ``0``
``uv`` за допомогою ``масштаб`` і ``offset`` значення за допомогою наступної формули: ``uv = uv + offset * масштаб``. ``uv`` порт підключений до ``UV`` вбудований за замовчуванням.
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_constant_FUNC_SCALING:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **FUNC_SCALING** = ``1``
Ваги ``uv`` за допомогою ``масштаб`` і ``pivot`` значення за допомогою наступної формули: ``uv = (uv - pivot) * масштаб + pivot``. ``uv`` порту підключений до ``UV`` вбудований за замовчуванням.
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_constant_FUNC_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``2``
Представляємо розмір занурення Функціональність.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeUVFunc_property_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **function** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeUVFunc_property_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>`\ )
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeUVFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
Функція, яка застосовується до координат текстури.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`