mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
62 lines
3.5 KiB
ReStructuredText
62 lines
3.5 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture2DArray:
|
||
|
||
VisualShaderNodeTexture2DArray
|
||
==============================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNodeSample3D<class_VisualShaderNodeSample3D>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
A 2D текстурний масив, який використовується в графі візуального відтінку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Перекладено як ``uniform sampler2DArray`` мовою шейдерів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` | :ref:`texture_array<class_VisualShaderNodeTexture2DArray_property_texture_array>` |
|
||
+---------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture2DArray_property_texture_array:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **texture_array** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture2DArray_property_texture_array>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture_array**\ (\ value\: :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>`\ )
|
||
- :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **get_texture_array**\ (\ )
|
||
|
||
Випадковий масив текстури. Використовується, якщо :ref:`VisualShaderNodeSample3D.source<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>` встановлюється на :ref:`VisualShaderNodeSample3D.SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_TEXTURE>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|