mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
229 lines
10 KiB
ReStructuredText
229 lines
10 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture:
|
||
|
||
VisualShaderNodeTexture
|
||
=======================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Виконує зовнішній вигляд текстури 2D в графі візуального відтінку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Виконує роботу зовнішнього вигляду на заданій фактурі, за допомогою підтримки декількох джерел текстур, щоб вибрати з.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_Source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
|
||
|
||
Використовуйте фактуру, надану як аргумент для цієї функції.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_SCREEN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_SCREEN** = ``1``
|
||
|
||
Використовуйте текстуру поточного порту як джерело.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_TEXTURE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_TEXTURE** = ``2``
|
||
|
||
Використовуйте текстуру з цієї текстури шейдера вбудована (наприклад, текстура :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_NORMAL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_NORMAL** = ``3``
|
||
|
||
Використовуйте текстуру з нормальної карти цього відтінку.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_DEPTH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_DEPTH** = ``4``
|
||
|
||
Використовуйте глибину текстуру, захоплену під час проходу глибини. Тільки доступні при використанні глибинного обходу (тобто в просторих шейкерах і в forward_plus або gl_compatibility рендерингу).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_PORT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_PORT** = ``5``
|
||
|
||
Використовуйте текстуру, надану в вхідному порту для цієї функції.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_3D_NORMAL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_3D_NORMAL** = ``6``
|
||
|
||
Використання нормального буфера, захопленого під час проходу глибини. Доступно тільки при нормальному розміщенні буфера (тобто в просторих відтінках і в реверсії_plus рендерера).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_ROUGHNESS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_ROUGHNESS** = ``7``
|
||
|
||
Використовуйте буфер грубості, захоплений під час проходу глибини. Доступно тільки при нормальному розміщенні буфера (тобто в просторих відтінках і в реверсії_plus рендерера).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_MAX** = ``8``
|
||
|
||
Представляємо розмір :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` enum.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_DATA:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
|
||
|
||
Немає натяків додається до однорідної декларації.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_COLOR:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
|
||
|
||
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
|
||
|
||
Додавання ``hint_normal`` як натяка на рівномірну декларацію, яка внутрішньо перетворює фактуру для належного використання як нормальну карту.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
|
||
|
||
Представляємо розмір :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` enum.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`\ )
|
||
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **get_source**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає джерело для пошуку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
|
||
|
||
Вихідна текстура, якщо потрібна для вибраного :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`\ )
|
||
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає тип текстури, якщо :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` встановлено на :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|