Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodetexture.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

229 lines
10 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeTexture:
VisualShaderNodeTexture
=======================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Виконує зовнішній вигляд текстури 2D в графі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Виконує роботу зовнішнього вигляду на заданій фактурі, за допомогою підтримки декількох джерел текстур, щоб вибрати з.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>` | |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_Source:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
Використовуйте фактуру, надану як аргумент для цієї функції.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_SCREEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_SCREEN** = ``1``
Використовуйте текстуру поточного порту як джерело.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_TEXTURE** = ``2``
Використовуйте текстуру з цієї текстури шейдера вбудована (наприклад, текстура :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_NORMAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_NORMAL** = ``3``
Використовуйте текстуру з нормальної карти цього відтінку.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_DEPTH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_DEPTH** = ``4``
Використовуйте глибину текстуру, захоплену під час проходу глибини. Тільки доступні при використанні глибинного обходу (тобто в просторих шейкерах і в forward_plus або gl_compatibility рендерингу).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_PORT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_PORT** = ``5``
Використовуйте текстуру, надану в вхідному порту для цієї функції.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_3D_NORMAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_3D_NORMAL** = ``6``
Використання нормального буфера, захопленого під час проходу глибини. Доступно тільки при нормальному розміщенні буфера (тобто в просторих відтінках і в реверсії_plus рендерера).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_ROUGHNESS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_ROUGHNESS** = ``7``
Використовуйте буфер грубості, захоплений під час проходу глибини. Доступно тільки при нормальному розміщенні буфера (тобто в просторих відтінках і в реверсії_plus рендерера).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_MAX** = ``8``
Представляємо розмір :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` enum.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_DATA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
Немає натяків додається до однорідної декларації.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_COLOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
Додавання ``hint_normal`` як натяка на рівномірну декларацію, яка внутрішньо перетворює фактуру для належного використання як нормальну карту.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
Представляємо розмір :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` enum.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_source:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`\ )
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **get_source**\ (\ )
Визначає джерело для пошуку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
Вихідна текстура, якщо потрібна для вибраного :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`\ )
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
Визначає тип текстури, якщо :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` встановлено на :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`