mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
103 lines
4.4 KiB
ReStructuredText
103 lines
4.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D:
|
||
|
||
VisualShaderNodeSample3D
|
||
========================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`VisualShaderNodeTexture2DArray<class_VisualShaderNodeTexture2DArray>`, :ref:`VisualShaderNodeTexture3D<class_VisualShaderNodeTexture3D>`
|
||
|
||
Базова вершина для вузлів, що зразків 3D текстури в графі візуального відтінку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
У віртуальному класі використовуються нащадки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeSample3D_Source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_TEXTURE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
|
||
|
||
Створює внутрішню форму і надає спосіб його віднести в вузол.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_PORT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
|
||
|
||
Використовуйте однорідну фактуру з порта пробки.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
|
||
|
||
Представляємо розмір :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` enum.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_property_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`\ )
|
||
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **get_source**\ (\ )
|
||
|
||
Тип джерела введення.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|