Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodeintop.rst

181 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeIntOp:
VisualShaderNodeIntOp
=====================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
У графі візуального відтінку використовується цілий оператор Scalar.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Застосовує :ref:`operator<class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator>` до двох цілих вхідних даних: ``a`` і ``b``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_ADD** = ``0``
Суми двох чисел за допомогою ``a + b``.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_SUB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_SUB** = ``1``
Відстеження двох чисел за допомогою ``a - b``.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MUL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MUL** = ``2``
Multiplies двох чисел за допомогою ``a * b``.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_DIV:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_DIV** = ``3``
Дивиди двох чисел за допомогою ``a / b``.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MOD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MOD** = ``4``
Розрахунок залишку двох чисел за допомогою ``a % b``.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MAX** = ``5``
Повертає більше двох чисел. Переклади на ``max(a, b)`` в мові Godot Shader.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MIN** = ``6``
Повернення менше двох чисел. Переклади на ``max(a, b)`` в мові Godot Shader.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_AND:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_AND** = ``7``
Повертає результат бітумної операції `` і`` на ціле. Переклади на ``a & b`` в мові Godot Shader.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_OR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_OR** = ``8``
Повертає результат трохи більше ``OR`` операції для двох цілих. Переклади на `` a b`` в мові Godot Shader.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_XOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_XOR** = ``9``
Повертає результат бітумної операції ``XOR`` для двох цілих. Переклади на `` a ^ b`` в мові Godot Shader.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_LEFT_SHIFT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_LEFT_SHIFT** = ``10``
Повертає результат малої операції зсуву на ціле. Переклади на ``a << b`` в мові Godot Shader.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT** = ``11``
Повертає результат трохи правого перемикання на ціле. Переклади на ``a >> b`` в мові Godot Shader.
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_ENUM_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_ENUM_SIZE** = ``12``
Представляємо розмір об’єкту :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`