mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
181 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
181 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp:
|
||
|
||
VisualShaderNodeIntOp
|
||
=====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
У графі візуального відтінку використовується цілий оператор Scalar.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Застосовує :ref:`operator<class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator>` до двох цілих вхідних даних: ``a`` і ``b``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator>` | ``0`` |
|
||
+------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_ADD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_ADD** = ``0``
|
||
|
||
Суми двох чисел за допомогою ``a + b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_SUB:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_SUB** = ``1``
|
||
|
||
Відстеження двох чисел за допомогою ``a - b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MUL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MUL** = ``2``
|
||
|
||
Multiplies двох чисел за допомогою ``a * b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_DIV:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_DIV** = ``3``
|
||
|
||
Дивиди двох чисел за допомогою ``a / b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MOD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MOD** = ``4``
|
||
|
||
Розрахунок залишку двох чисел за допомогою ``a % b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MAX** = ``5``
|
||
|
||
Повертає більше двох чисел. Переклади на ``max(a, b)`` в мові Godot Shader.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_MIN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_MIN** = ``6``
|
||
|
||
Повернення менше двох чисел. Переклади на ``max(a, b)`` в мові Godot Shader.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_AND:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_AND** = ``7``
|
||
|
||
Повертає результат бітумної операції `` і`` на ціле. Переклади на ``a & b`` в мові Godot Shader.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_OR:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_OR** = ``8``
|
||
|
||
Повертає результат трохи більше ``OR`` операції для двох цілих. Переклади на `` a b`` в мові Godot Shader.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_XOR:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_XOR** = ``9``
|
||
|
||
Повертає результат бітумної операції ``XOR`` для двох цілих. Переклади на `` a ^ b`` в мові Godot Shader.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_LEFT_SHIFT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_LEFT_SHIFT** = ``10``
|
||
|
||
Повертає результат малої операції зсуву на ціле. Переклади на ``a << b`` в мові Godot Shader.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT** = ``11``
|
||
|
||
Повертає результат трохи правого перемикання на ціле. Переклади на ``a >> b`` в мові Godot Shader.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_constant_OP_ENUM_SIZE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **OP_ENUM_SIZE** = ``12``
|
||
|
||
Представляємо розмір об’єкту :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeIntOp_property_operator>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>`\ )
|
||
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeIntOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
|
||
|
||
Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|