Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodeframe.rst

189 lines
9.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeFrame:
VisualShaderNodeFrame
=====================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`VisualShaderNodeComment<class_VisualShaderNodeComment>`
Рамка інших візуальних шейдерних вузлів може бути прикріплена до кращої організації.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Для поліпшення організації можна використовувати прямокутну раму, яка може використовуватися для групових візуальних шейкерних вузлів.
Вузол, прикріплені до рами, перейдемо з ним, коли він перетягується, і він може автоматично змінювати розмір, щоб закрити всі прикріплені вершини.
Його назва, опис і колір можна налаштувати.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------------+
| :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` | :ref:`attached_nodes<class_VisualShaderNodeFrame_property_attached_nodes>` | ``PackedInt32Array()`` |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`autoshrink<class_VisualShaderNodeFrame_property_autoshrink>` | ``true`` |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`tint_color<class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color>` | ``Color(0.3, 0.3, 0.3, 0.75)`` |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`tint_color_enabled<class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color_enabled>` | ``false`` |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`title<class_VisualShaderNodeFrame_property_title>` | ``"Title"`` |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_attached_node<class_VisualShaderNodeFrame_method_add_attached_node>`\ (\ node\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`remove_attached_node<class_VisualShaderNodeFrame_method_remove_attached_node>`\ (\ node\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeFrame_property_attached_nodes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **attached_nodes** = ``PackedInt32Array()`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFrame_property_attached_nodes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_attached_nodes**\ (\ value\: :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>`\ )
- :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **get_attached_nodes**\ (\ )
Перелік вузлів, прикріплених до рами.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` for more details.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFrame_property_autoshrink:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **autoshrink** = ``true`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFrame_property_autoshrink>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_autoshrink_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_autoshrink_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, кадр автоматично буде змінювати розмір, щоб закривати всі прикріплені вершини.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **tint_color** = ``Color(0.3, 0.3, 0.3, 0.75)`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tint_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_tint_color**\ (\ )
Колір рамки, коли :ref:`tint_color_enabled<class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color_enabled>` має значення ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **tint_color_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tint_color_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_tint_color_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, рама буде натілена кольором, зазначеним в :ref:`tint_color<class_VisualShaderNodeFrame_property_tint_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFrame_property_title:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **title** = ``"Title"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFrame_property_title>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_title**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_title**\ (\ )
Назва вузла.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_VisualShaderNodeFrame_method_add_attached_node:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_attached_node**\ (\ node\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFrame_method_add_attached_node>`
Додає вузол до списку вузлів, прикріплених до рами. Не можна назвати безпосередньо, скористайтеся :ref:`VisualShader.attach_node_to_frame()<class_VisualShader_method_attach_node_to_frame>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFrame_method_remove_attached_node:
.. rst-class:: classref-method
|void| **remove_attached_node**\ (\ node\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFrame_method_remove_attached_node>`
Видаліть вузол з переліку вузлів, прикріплених до рами. Не можна назвати безпосередньо, скористайтеся :ref:`VisualShader.detach_node_from_frame()<class_VisualShader_method_detach_node_from_frame>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`