Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodecubemap.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

181 lines
8.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeCubemap:
VisualShaderNodeCubemap
=======================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
:ref:`Cubemap<class_Cubemap>` вибірковий вузол, який використовується в графі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Перекладено як ``texture(cubemap, vec3)`` мовою shar. Повертає колірний вектор і альфа-канал як скаляр.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` | :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` | |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeCubemap_Source:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>`
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
Використовуйте :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`, встановлену за допомогою ``email protected``. Якщо це встановлено до :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`, то ``samplerCube`` порт ігнорується.
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_PORT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
Використовуйте посилання на семплер :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`, передане через порт ``samplerCube``. Якщо для цього значення встановлено значення :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`, текстура :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` ігнорується.
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
Представляємо розмір :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` enum.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>`
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_DATA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
Немає натяків додається до однорідної декларації.
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_COLOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
Додавання ``hint_normal`` як натяка на рівномірну декларацію, яка внутрішньо перетворює фактуру для належного використання як нормальну карту.
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
Представляємо розмір :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` enum.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **cube_map** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cube_map**\ (\ value\: :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>`\ )
- :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **get_cube_map**\ (\ )
:ref:`Cubemap<class_Cubemap>` текстура для вибірки при використанні :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_TEXTURE>` як :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_source:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>`\ )
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **get_source**\ (\ )
Визначає, яке джерело слід використовувати для вибірки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>`\ )
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
Визначає тип даних, що надаються вихідною текстурою.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`