mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
217 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
217 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp:
|
||
|
||
VisualShaderNodeColorOp
|
||
=======================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Оператора :ref:`Color<class_Color>` для використання в графі візуального відтінку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Застосовує :ref:`operator<class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator>` до двох кольорових вхідних даних.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_SCREEN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_SCREEN** = ``0``
|
||
|
||
Створіть екранний ефект за такою формулою:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_DIFFERENCE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_DIFFERENCE** = ``1``
|
||
|
||
Створіть ефект відмінності за такою формулою:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
result = abs(a - b);
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_DARKEN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_DARKEN** = ``2``
|
||
|
||
Створіть ефект затемнення за такою формулою:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
result = min(a, b);
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_LIGHTEN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_LIGHTEN** = ``3``
|
||
|
||
Створіть ефект освітлення за допомогою такої формули:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
result = max(a, b);
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_OVERLAY:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_OVERLAY** = ``4``
|
||
|
||
Створіть ефект накладання за такою формулою:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||
float base = a[i];
|
||
float blend = b[i];
|
||
if (base < 0,5) {
|
||
result[i] = 2,0 * base * blend;
|
||
} else {
|
||
result[i] = 1,0 - 2,0 * (1,0 - blend) * (1,0 - base);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_DODGE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_DODGE** = ``5``
|
||
|
||
Створіть ефект освітлення за такою формулою:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
result = a / (vec3(1.0) - b);
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_BURN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_BURN** = ``6``
|
||
|
||
Створіть ефект опіку за допомогою такої формули:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_SOFT_LIGHT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_SOFT_LIGHT** = ``7``
|
||
|
||
Створіть ефект м’якого світла за такою формулою:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||
float base = a[i];
|
||
float blend = b[i];
|
||
if (base < 0.5) {
|
||
result[i] = base * (blend + 0.5);
|
||
} else {
|
||
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_HARD_LIGHT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_HARD_LIGHT** = ``8``
|
||
|
||
Створіть ефект жорсткого світла за такою формулою:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||
float base = a[i];
|
||
float blend = b[i];
|
||
if (base < 0.5) {
|
||
result[i] = base * (2.0 * blend);
|
||
} else {
|
||
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_MAX** = ``9``
|
||
|
||
Представляємо розмір об’єкту :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>`\ )
|
||
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
|
||
|
||
Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|