Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodebillboard.rst

136 lines
6.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeBillboard:
VisualShaderNodeBillboard
=========================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Вузлом, який контролює те, як об'єкт зіткнувся з камерою, яка використовується в графі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Вихідний порт цієї вершини необхідно підключити до ``Model View Matrix`` порту :ref:`VisualShaderNodeOutput<class_VisualShaderNodeOutput>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` | :ref:`billboard_type<class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type>` | ``1`` |
+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`keep_scale<class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale>` | ``false`` |
+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **BillboardType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_DISABLED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_DISABLED** = ``0``
Вимкнено і вузол нічого не робить.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_ENABLED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_ENABLED** = ``1``
Увімкнено стандартний алгоритм обліку.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y** = ``2``
Увімкнено алгоритм врахування на осі Y.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_PARTICLES:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_PARTICLES** = ``3``
Увімкнути алгоритм врахування, призначений для використання на частинках.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_MAX** = ``4``
Представляємо розмір ``enumType`` enum.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **billboard_type** = ``1`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_billboard_type**\ (\ value\: :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`\ )
- :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **get_billboard_type**\ (\ )
Керує тим, як об'єкт спрямований до камери.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **keep_scale** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_keep_scale_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_keep_scale_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, то шейдер буде тримати ваговий набір для сітки. В іншому випадку вага втрачається при вексельній дошці.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`