mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
124 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
124 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D:
|
||
|
||
VisibleOnScreenEnabler3D
|
||
========================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Коробка-подібна область 3D простору, що, коли видно на екрані, дозволяє цільовий вузол.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**VisibleOnScreenEnabler3D** містить полеподібну область простору 3D і цільовий вузол. Цільова вершина буде автоматично ввімкнено (через його :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` майно), коли будь-яка частина даного регіону стає видимою на екрані, і автоматично відключається інакше. Це може бути використаний для активації ворогів тільки тоді, коли гравець підбирає їх.
|
||
|
||
Див. :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` якщо ви хочете бути повідомлені, коли регіон видно на екрані.
|
||
|
||
\ **Примітка:** **VisibleOnScreenEnabler3D** використовує приблизний вінристичний, який не враховує стіни та інші оклюзії, якщо використовується оклюзія. До ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` | :ref:`enable_mode<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`enable_node_path<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>` | ``NodePath("..")`` |
|
||
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **EnableMode**: :ref:`🔗<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`
|
||
|
||
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0``
|
||
|
||
Відповідає :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT<class_Node_constant_PROCESS_MODE_INHERIT>`.
|
||
|
||
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1``
|
||
|
||
Відповідає :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS<class_Node_constant_PROCESS_MODE_ALWAYS>`.
|
||
|
||
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2``
|
||
|
||
Кореспонденти до :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`\ )
|
||
- :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **get_enable_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає, як вводиться цільовий вузол. Кореспонденти до :ref:`ProcessMode<enum_Node_ProcessMode>`. Коли вузол вимкнено, він завжди використовує :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
||
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_enable_node_path**\ (\ )
|
||
|
||
Шлях до цільового вузла, відносно **VisibleOnScreenEnabler3D**. Цільова вершина є окремою, вона призначена тільки при встановленні цього майна (якщо **VisibleOnScreenEnabler3D** знаходиться всередині дерева сцени) і кожен раз, коли **VisibleOnScreenEnabler3D** входить в дерево сцени. Якщо шлях порожній, не буде вражений вузол. Якщо шлях недійсний, також створюється помилка.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|