mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
312 lines
15 KiB
ReStructuredText
312 lines
15 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_Timer:
|
||
|
||
Timer
|
||
=====
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Відлік таймера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
The **Timer** node is a countdown timer and is the simplest way to handle time-based logic in the engine. When a timer reaches the end of its :ref:`wait_time<class_Timer_property_wait_time>`, it will emit the :ref:`timeout<class_Timer_signal_timeout>` signal.
|
||
|
||
After a timer enters the scene tree, it can be manually started with :ref:`start()<class_Timer_method_start>`. A timer node is also started automatically if :ref:`autostart<class_Timer_property_autostart>` is ``true``.
|
||
|
||
Without requiring much code, a timer node can be added and configured in the editor. The :ref:`timeout<class_Timer_signal_timeout>` signal it emits can also be connected through the Signals dock in the editor:
|
||
|
||
::
|
||
|
||
func _on_timer_timeout():
|
||
print("Time to attack!")
|
||
|
||
\ **Note:** To create a one-shot timer without instantiating a node, use :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>`.
|
||
|
||
\ **Note:** Timers are affected by :ref:`Engine.time_scale<class_Engine_property_time_scale>` unless :ref:`ignore_time_scale<class_Timer_property_ignore_time_scale>` is ``true``. The higher the time scale, the sooner timers will end. How often a timer processes may depend on the framerate or :ref:`Engine.physics_ticks_per_second<class_Engine_property_physics_ticks_per_second>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- `2D демонстрація Dodge The Creeps <https://godotengine.org/asset-library/asset/2712>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`autostart<class_Timer_property_autostart>` | ``false`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`ignore_time_scale<class_Timer_property_ignore_time_scale>` | ``false`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`one_shot<class_Timer_property_one_shot>` | ``false`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`paused<class_Timer_property_paused>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`TimerProcessCallback<enum_Timer_TimerProcessCallback>` | :ref:`process_callback<class_Timer_property_process_callback>` | ``1`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`time_left<class_Timer_property_time_left>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`wait_time<class_Timer_property_wait_time>` | ``1.0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_stopped<class_Timer_method_is_stopped>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`start<class_Timer_method_start>`\ (\ time_sec\: :ref:`float<class_float>` = -1\ ) |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`stop<class_Timer_method_stop>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_Timer_signal_timeout:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**timeout**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Timer_signal_timeout>`
|
||
|
||
Випробувано, коли таймер досягає кінця.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_Timer_TimerProcessCallback:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **TimerProcessCallback**: :ref:`🔗<enum_Timer_TimerProcessCallback>`
|
||
|
||
.. _class_Timer_constant_TIMER_PROCESS_PHYSICS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TimerProcessCallback<enum_Timer_TimerProcessCallback>` **TIMER_PROCESS_PHYSICS** = ``0``
|
||
|
||
Оновлювати таймер у кожному кадрі фізичного процесу (див. :ref:`Node.NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS<class_Node_constant_NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS>`).
|
||
|
||
.. _class_Timer_constant_TIMER_PROCESS_IDLE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TimerProcessCallback<enum_Timer_TimerProcessCallback>` **TIMER_PROCESS_IDLE** = ``1``
|
||
|
||
Оновлювати таймер кожного кадру процесу (рендера) (див. :ref:`Node.NOTIFICATION_INTERNAL_PROCESS<class_Node_constant_NOTIFICATION_INTERNAL_PROCESS>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Timer_property_autostart:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **autostart** = ``false`` :ref:`🔗<class_Timer_property_autostart>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autostart**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **has_autostart**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, таймер запуститься одразу після входу в дерево сцен.
|
||
|
||
\ **Примітка: ** Після того, як таймер увійде в дерево, для цієї властивості автоматично встановлюється значення ``false``.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Ця властивість нічого не робить, коли таймер запущено в редакторі.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_property_ignore_time_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **ignore_time_scale** = ``false`` :ref:`🔗<class_Timer_property_ignore_time_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_ignore_time_scale**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_ignoring_time_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, таймер ігноруватиме :ref:`Engine.time_scale<class_Engine_property_time_scale>` і оновлюватиме реальний час, що минув.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_property_one_shot:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **one_shot** = ``false`` :ref:`🔗<class_Timer_property_one_shot>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_one_shot**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_one_shot**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, таймер зупиниться після досягнення кінця. В іншому випадку, як за замовчуванням, таймер автоматично перезавантажить.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_property_paused:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **paused** :ref:`🔗<class_Timer_property_paused>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_paused**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_paused**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо значення ``true``, таймер призупиняється. Призупинений таймер не обробляється, доки ця властивість не буде знову встановлена на значення ``false``, навіть коли викликається метод :ref:`start()<class_Timer_method_start>`. Див. також :ref:`stop()<class_Timer_method_stop>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_property_process_callback:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`TimerProcessCallback<enum_Timer_TimerProcessCallback>` **process_callback** = ``1`` :ref:`🔗<class_Timer_property_process_callback>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_timer_process_callback**\ (\ value\: :ref:`TimerProcessCallback<enum_Timer_TimerProcessCallback>`\ )
|
||
- :ref:`TimerProcessCallback<enum_Timer_TimerProcessCallback>` **get_timer_process_callback**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає, коли таймер оновлюється під час основного циклу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_property_time_left:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **time_left** :ref:`🔗<class_Timer_property_time_left>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_time_left**\ (\ )
|
||
|
||
Час прибуття таймера за секундами. Це завжди ``0``, якщо таймер припиняється.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Ця властивість не може бути змінена. На основі :ref:`wait_time<class_Timer_property_wait_time>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_property_wait_time:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **wait_time** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_Timer_property_wait_time>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_wait_time**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_wait_time**\ (\ )
|
||
|
||
Час, необхідний для таймера до кінця, за секундами. Ця властивість також може бути встановлена в будь-який час.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Тимерси можуть обробляти тільки один раз на фізику або технологічну раму (в залежності від :ref:`process_callback<class_Timer_property_process_callback>`). Нестабільний каркас може призвести до того, що таймер до кінця невідповідно, що особливо помітно, якщо час очікування нижче, ніж грубо ``0.05`` секунди. Для дуже коротких таймерів рекомендується писати власний код замість використання вузла **Timer**. Тимерси також впливають на :ref:`Engine.time_scale<class_Engine_property_time_scale>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_Timer_method_is_stopped:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_stopped**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Timer_method_is_stopped>`
|
||
|
||
Повернення ``true``, якщо таймер припиняється або не почався.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_method_start:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **start**\ (\ time_sec\: :ref:`float<class_float>` = -1\ ) :ref:`🔗<class_Timer_method_start>`
|
||
|
||
Запускає таймер або скидає його, якщо він вже був запущений. Не вдається виконати дію, якщо таймер не знаходиться всередині дерева сцен. Якщо ``time_sec`` більше за ``0``, це значення використовується для :ref:`wait_time<class_Timer_property_wait_time>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Цей метод не відновлює призупинений таймер. Див. :ref:`paused<class_Timer_property_paused>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Timer_method_stop:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **stop**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Timer_method_stop>`
|
||
|
||
Зупиняє таймер. Див. також :ref:`paused<class_Timer_property_paused>`. На відміну від :ref:`start()<class_Timer_method_start>`, цей метод можна безпечно викликати, якщо таймер не знаходиться всередині дерева сцен.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Виклик :ref:`stop()<class_Timer_method_stop>` не генерує сигнал :ref:`timeout<class_Timer_signal_timeout>`, оскільки вважається, що таймер не вичерпав час очікування. Якщо це потрібно, використовуйте ``$Timer.timeout.emit()`` після виклику :ref:`stop()<class_Timer_method_stop>`, щоб вручну генерувати сигнал.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|