mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-02 21:48:52 +03:00
491 lines
32 KiB
ReStructuredText
491 lines
32 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar:
|
||
|
||
TextureProgressBar
|
||
==================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Range<class_Range>` **<** :ref:`Control<class_Control>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Бар на основі текстури. Корисно для завантаження екранів і термінів життя або стеміна.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
ТекстураПрогрес Бар працює як :ref:`ProgressBar<class_ProgressBar>`, але використовує до 3 текстур замість ресурсу Godot. Використовується для створення горизонтальних, вертикальних і радіальних грабів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`MouseFilter<enum_Control_MouseFilter>` | mouse_filter | ``1`` (overrides :ref:`Control<class_Control_property_mouse_filter>`) |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`nine_patch_stretch<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>` | ``false`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`radial_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radial_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>` | ``360.0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radial_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>` | ``0.0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |bitfield|\[:ref:`SizeFlags<enum_Control_SizeFlags>`\] | size_flags_vertical | ``1`` (overrides :ref:`Control<class_Control_property_size_flags_vertical>`) |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | step | ``1.0`` (overrides :ref:`Range<class_Range_property_step>`) |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_left<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_left>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_right<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_right>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_top<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_top>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`texture_progress_offset<class_TextureProgressBar_property_texture_progress_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`tint_over<class_TextureProgressBar_property_tint_over>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`tint_progress<class_TextureProgressBar_property_tint_progress>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`tint_under<class_TextureProgressBar_property_tint_under>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_stretch_margin<class_TextureProgressBar_method_get_stretch_margin>`\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const| |
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_stretch_margin<class_TextureProgressBar_method_set_stretch_margin>`\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_TextureProgressBar_FillMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **FillMode**: :ref:`🔗<enum_TextureProgressBar_FillMode>`
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_LEFT_TO_RIGHT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_LEFT_TO_RIGHT** = ``0``
|
||
|
||
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється зліва направо.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_RIGHT_TO_LEFT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_RIGHT_TO_LEFT** = ``1``
|
||
|
||
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється справа наліво.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_TOP_TO_BOTTOM:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_TOP_TO_BOTTOM** = ``2``
|
||
|
||
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється зверху вниз.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_BOTTOM_TO_TOP:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_BOTTOM_TO_TOP** = ``3``
|
||
|
||
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється знизу вгору.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_CLOCKWISE** = ``4``
|
||
|
||
Перетворює вузол на радіальну смугу. :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється за годинниковою стрілкою. Див. :ref:`radial_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset>`, :ref:`radial_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>` та :ref:`radial_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>` для керування способом заповнення смуги.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_COUNTER_CLOCKWISE** = ``5``
|
||
|
||
Перетворює вузол на радіальний стрижень. :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється проти годинникової стрілки. Див. :ref:`radial_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset>`, :ref:`radial_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>` та :ref:`radial_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>` для керування способом заповнення стрижня.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_BILINEAR_LEFT_AND_RIGHT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_BILINEAR_LEFT_AND_RIGHT** = ``6``
|
||
|
||
Елемент :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється від центру, розширюючись як ліворуч, так і праворуч.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_BILINEAR_TOP_AND_BOTTOM:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_BILINEAR_TOP_AND_BOTTOM** = ``7``
|
||
|
||
Елемент :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється від центру, розширюючись як угору, так і вниз.
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE** = ``8``
|
||
|
||
Перетворює вузол на радіальну смугу. :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заповнюється радіально від центру, розширюючись як за годинниковою стрілкою, так і проти неї. Див. :ref:`radial_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset>`, :ref:`radial_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>` та :ref:`radial_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>`, щоб керувати способом заповнення смуги.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_fill_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **fill_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fill_mode**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_fill_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Наповнювач. Подивитися :ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` для можливих значень.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **nine_patch_stretch** = ``false`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_nine_patch_stretch**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_nine_patch_stretch**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, Godot обробляє текстури панелі так само, як у :ref:`NinePatchRect<class_NinePatchRect>`. Використовуйте властивості ``stretch_margin_*``, такі як :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>`, щоб налаштувати сітку 3×3 для дев’яти патчів. Якщо використовується радіальний :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>`, цей параметр увімкне розтягування лише для :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, тоді як :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>` і :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` оброблятимуться як у :ref:`NinePatchRect<class_NinePatchRect>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **radial_center_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radial_center_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_radial_center_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Зміщує :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, якщо :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` має значення :ref:`FILL_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE>`, :ref:`FILL_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE>` або :ref:`FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Ефективний радіальний центр завжди залишається в межах :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`. Якщо вам потрібно перемістити його за межі текстури, змініть :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, щоб додати додатковий порожній простір, де це необхідно.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **radial_fill_degrees** = ``360.0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fill_degrees**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_fill_degrees**\ (\ )
|
||
|
||
Верхня межа заповнення :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, якщо :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` має значення :ref:`FILL_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE>`, :ref:`FILL_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE>` або :ref:`FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE>`. Коли значення ``value`` вузла дорівнює його максимальному значенню ``max_value``, текстура заповнюється до цього кута.
|
||
|
||
Див. :ref:`Range.value<class_Range_property_value>`, :ref:`Range.max_value<class_Range_property_max_value>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **radial_initial_angle** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radial_initial_angle**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_radial_initial_angle**\ (\ )
|
||
|
||
Початковий кут для заповнення :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, якщо :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` має значення :ref:`FILL_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE>`, :ref:`FILL_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE>` або :ref:`FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE>`. Коли значення ``value`` вузла дорівнює його мінімальному значенню ``min_value``, текстура взагалі не відображається. Коли значення ``value`` збільшується, текстура заповнюється та прагне до :ref:`radial_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** :ref:`radial_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>` знаходиться між ``0`` та ``360`` градусами (включно).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_bottom** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
|
||
|
||
Висота низу 9-патч. Помаранжування 16 означає, що нижні кути 9-х і бічні будуть мати висоту 16 пікселів. Ви можете встановити всі значення 4 запасів індивідуально для створення панелей з неоднорідними кордонами. ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_left:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_left** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_left>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
|
||
|
||
Ширина лівого стовпа 9-патч. ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_right:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_right** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_right>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
|
||
|
||
Ширина правого стовпа 9-патч. ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_top:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_top** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_top>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
|
||
|
||
Висота верхнього ряду 9-патчів. ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_over:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture_over** :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_over>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_over_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_over_texture**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, що виводить над ходом бару. Використовуйте його, щоб додати родзинки або верхній кадр, який приховує частину :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture_progress** :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_progress_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_progress_texture**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, яка обрізає значення вузла на основі значення ``value`` та режиму заповнення :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>`. Зі збільшенням значення ``value`` текстура заповнюється. Вона повністю відображається, коли значення ``value`` досягає значення ``max_value``. Вона взагалі не відображається, якщо значення ``value`` дорівнює мінімальному значенню ``мін. value``.
|
||
|
||
Властивість значення ``value`` походить від значення :ref:`Range<class_Range>`. Див. :ref:`Range.value<class_Range_property_value>`, :ref:`Range.min_value<class_Range_property_min_value>`, :ref:`Range.max_value<class_Range_property_max_value>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_progress_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **texture_progress_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_progress_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture_progress_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_texture_progress_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Зсув :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`. Корисно для :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` та :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>` з вигадливими рамками, щоб уникнути прозорих полів у вашій текстурі прогресу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_under:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture_under** :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_under>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_under_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_under_texture**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, що виводить під хід бару. фон бара.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_tint_over:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **tint_over** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_tint_over>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_tint_over**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_tint_over**\ (\ )
|
||
|
||
Множить колір текстури :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` смужки. Ефект подібний до :ref:`CanvasItem.modulate<class_CanvasItem_property_modulate>`, за винятком того, що він впливає лише на цю конкретну текстуру, а не на весь вузол.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_tint_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **tint_progress** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_tint_progress>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_tint_progress**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_tint_progress**\ (\ )
|
||
|
||
Множить колір текстури :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` смужки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_property_tint_under:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **tint_under** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_tint_under>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_tint_under**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_tint_under**\ (\ )
|
||
|
||
Множить колір елемента texture_under смужки :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_method_get_stretch_margin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_method_get_stretch_margin>`
|
||
|
||
Повертає поле розтягування із заданим індексом. Див. :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>` та пов'язані властивості.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_TextureProgressBar_method_set_stretch_margin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_method_set_stretch_margin>`
|
||
|
||
Встановлює поле розтягування з заданим індексом. Див. :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>` та пов'язані властивості.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|