Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_texture2darray.rst

61 lines
4.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Texture2DArray:
Texture2DArray
==============
**Успадковує:** :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Єдиний фактурний ресурс, який складається з декількох, окремих зображень. Кожен образ має однакові розміри і кількість рівнів mipmap.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Texture2DArray відрізняється від Texture3D: Texture2DArray не підтримує трилінійну інтерполяцію між :ref:`Image<class_Image>`\ s, тобто немає змішування. Дивіться також :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` і :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`, які є масивами текстур зі спеціалізованими функціями кубічної карти.
Texture2DArray також відрізняється від :ref:`AtlasTexture<class_AtlasTexture>`: у Texture2DArray усі зображення обробляються окремо. В атласі області (тобто окремі зображення) можуть бути різного розміру. Крім того, вам зазвичай потрібно додати відступи навколо регіонів, щоб запобігти випадковому відображенню УФ-променів до кількох регіонів. Те саме стосується mipmapping: ланцюжки Mipmap обробляються окремо для кожного шару. В атласі нарізку потрібно виконувати вручну в шейдері фрагментів.
Щоб самостійно створити такий файл текстури, повторно імпортуйте файли зображень за допомогою попередніх налаштувань імпорту редактора Godot. Щоб створити Texture2DArray із коду, використовуйте :ref:`ImageTextureLayered.create_from_images()<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>` для екземпляра класу Texture2DArray.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`create_placeholder<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_Texture2DArray_method_create_placeholder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Resource<class_Resource>` **create_placeholder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`
Створює заповнювач для цього ресурсу (:ref:`PlaceholderTexture2DArray<class_PlaceholderTexture2DArray>`).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`