mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
123 lines
7.7 KiB
ReStructuredText
123 lines
7.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_StaticBody3D:
|
||
|
||
StaticBody3D
|
||
============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>`
|
||
|
||
Корпус фізики 3D, який не може бути переміщений зовнішніми силами. При перенесенні вручну не впливає на інші тіла в його шляху.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Статичне 3D фізичне тіло. Його не можна перемістити зовнішніми силами чи контактами, але його можна перемістити вручну іншими засобами, такими як код, :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>` (з :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>`, встановленим на :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`), та :ref:`RemoteTransform3D<class_RemoteTransform3D>`.
|
||
|
||
Коли **StaticBody3D** переміщується, воно телепортується в нове положення, не впливаючи на інші фізичні тіла на своєму шляху. Якщо це небажано, використовуйте замість цього :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>`.
|
||
|
||
\ **StaticBody3D** корисний для повністю статичних об'єктів, таких як підлоги та стіни, а також рухомих поверхонь, таких як конвеєрні стрічки та кругові обертові платформи (за допомогою :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` та :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
- :doc:`Вирішення проблем з фізики <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
|
||
|
||
- `Демонстрація тестів з 3D-фізики <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
|
||
|
||
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
- `Демонстрація 3D вокселів <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
|
||
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
|
||
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` | :ref:`physics_material_override<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>` | |
|
||
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_angular_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_constant_angular_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_angular_velocity**\ (\ )
|
||
|
||
Постійна кутова швидкість тіла. Це не обертається тіло, але впливає на дотик тіла, так як якщо він обертається.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_linear_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_constant_linear_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_linear_velocity**\ (\ )
|
||
|
||
Постійна лінійна швидкість тіла. Це не рухає тіло, але впливає на дотик тіла, так як якщо він переміщався.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_StaticBody3D_property_physics_material_override:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **physics_material_override** :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_physics_material_override**\ (\ value\: :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>`\ )
|
||
- :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **get_physics_material_override**\ (\ )
|
||
|
||
Фізичний матеріал для тіла.
|
||
|
||
Якщо матеріал присвоюється цій власності, він буде використовуватися замість будь-якого іншого фізичного матеріалу, таких як спадковість.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|