Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_staticbody3d.rst

123 lines
7.7 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_StaticBody3D:
StaticBody3D
============
**Успадковує:** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>`
Корпус фізики 3D, який не може бути переміщений зовнішніми силами. При перенесенні вручну не впливає на інші тіла в його шляху.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Статичне 3D фізичне тіло. Його не можна перемістити зовнішніми силами чи контактами, але його можна перемістити вручну іншими засобами, такими як код, :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`:ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>`, встановленим на :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`), та :ref:`RemoteTransform3D<class_RemoteTransform3D>`.
Коли **StaticBody3D** переміщується, воно телепортується в нове положення, не впливаючи на інші фізичні тіла на своєму шляху. Якщо це небажано, використовуйте замість цього :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>`.
\ **StaticBody3D** корисний для повністю статичних об'єктів, таких як підлоги та стіни, а також рухомих поверхонь, таких як конвеєрні стрічки та кругові обертові платформи (за допомогою :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` та :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- :doc:`Вирішення проблем з фізики <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
- `Демонстрація тестів з 3D-фізики <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
- `Демонстрація 3D вокселів <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` | :ref:`physics_material_override<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>` | |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_angular_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_constant_angular_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_angular_velocity**\ (\ )
Постійна кутова швидкість тіла. Це не обертається тіло, але впливає на дотик тіла, так як якщо він обертається.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_linear_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_constant_linear_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_linear_velocity**\ (\ )
Постійна лінійна швидкість тіла. Це не рухає тіло, але впливає на дотик тіла, так як якщо він переміщався.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_StaticBody3D_property_physics_material_override:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **physics_material_override** :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_physics_material_override**\ (\ value\: :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>`\ )
- :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **get_physics_material_override**\ (\ )
Фізичний матеріал для тіла.
Якщо матеріал присвоюється цій власності, він буде використовуватися замість будь-якого іншого фізичного матеріалу, таких як спадковість.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`