Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_sprite3d.rst

205 lines
10 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Sprite3D:
Sprite3D
========
**Успадковує:** :ref:`SpriteBase3D<class_SpriteBase3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
2D спрайт вузол в 3D світ.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Вузлом, який відображає текстуру 2D в середовищі 3D. Текстура відображається може бути регіоном з більшої текстури атласів, або кадром з анімації аркуша спрайта. Дивись також :ref:`SpriteBase3D<class_SpriteBase3D>`, в якому визначені властивості, такі як режим буфера.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` | ``0`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`frame_coords<class_Sprite3D_property_frame_coords>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`region_enabled<class_Sprite3D_property_region_enabled>` | ``false`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`region_rect<class_Sprite3D_property_region_rect>` | ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_Sprite3D_property_texture>` | |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_Sprite3D_signal_frame_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**frame_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite3D_signal_frame_changed>`
Видається, коли змінюється :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_signal_texture_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite3D_signal_texture_changed>`
Виникає, коли змінюється :ref:`texture<class_Sprite3D_property_texture>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_Sprite3D_property_frame:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **frame** = ``0`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_frame>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_frame**\ (\ )
Поточний кадр для відображення з аркуша спрайтів. :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` або :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` має бути більше 1. Ця властивість автоматично налаштовується, коли :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` або :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` змінюються так, щоб вони постійно вказували на той самий візуальний кадр (той самий стовпець і рядок). Якщо це неможливо, це значення скидається до ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_frame_coords:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **frame_coords** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_frame_coords>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame_coords**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_frame_coords**\ (\ )
Координати кадру для відображення зі спрайт-листа. Це псевдонім для властивості :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>`. :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` або :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` мають бути більшими 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_hframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **hframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_hframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_hframes**\ (\ )
Кількість стовпців у спрайтовому аркуші. Коли ця властивість змінюється, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` коригується таким чином, щоб зберегти той самий візуальний кадр (той самий рядок і стовпець). Якщо це неможливо, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` скидається до ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_region_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **region_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_region_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_region_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, спрайт буде використовуватися :ref:`region_rect<class_Sprite3D_property_region_rect>` і відображати лише вказану частину своєї текстури.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_region_rect:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **region_rect** = ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_region_rect>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_rect**\ (\ value\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ )
- :ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_region_rect**\ (\ )
Область текстури атласу для відображення. :ref:`region_enabled<class_Sprite3D_property_region_enabled>` має бути ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
Об'єкт :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` для малювання. Якщо використовується :ref:`GeometryInstance3D.material_override<class_GeometryInstance3D_property_material_override>`, це буде перевизначено. Інформація про розмір все ще використовується.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_vframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **vframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_vframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_vframes**\ (\ )
Кількість рядків у спрайтовому аркуші. Коли ця властивість змінюється, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` коригується таким чином, щоб зберегти той самий візуальний кадр (той самий рядок і стовпець). Якщо це неможливо, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` скидається до ``0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`