mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
513 lines
30 KiB
ReStructuredText
513 lines
30 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile:
|
||
|
||
SkeletonProfile
|
||
===============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>`
|
||
|
||
Базовий клас для профілю віртуального скелета, який використовується як ціль для ретаргетингу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Цей ресурс використовується в :ref:`EditorScenePostImport<class_EditorScenePostImport>`. Деякі параметри стосуються кісток у :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, :ref:`Skin<class_Skin>`, :ref:`Animation<class_Animation>`, а деякі інші вузли перезаписуються на основі параметрів **SkeletonProfile**.
|
||
|
||
\ **Примітка.** Ці параметри потрібно встановлювати лише під час створення спеціального профілю. У :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>` вони визначені внутрішньо як значення лише для читання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Перенацілення 3D-скелетів <../tutorials/assets_pipeline/retargeting_3d_skeletons>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`bone_size<class_SkeletonProfile_property_bone_size>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`group_size<class_SkeletonProfile_property_group_size>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`root_bone<class_SkeletonProfile_property_root_bone>` | ``&""`` |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`scale_base_bone<class_SkeletonProfile_property_scale_base_bone>` | ``&""`` |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`find_bone<class_SkeletonProfile_method_find_bone>`\ (\ bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_bone_name<class_SkeletonProfile_method_get_bone_name>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_bone_parent<class_SkeletonProfile_method_get_bone_parent>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_bone_tail<class_SkeletonProfile_method_get_bone_tail>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_group<class_SkeletonProfile_method_get_group>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_group_name<class_SkeletonProfile_method_get_group_name>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_handle_offset<class_SkeletonProfile_method_get_handle_offset>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_reference_pose<class_SkeletonProfile_method_get_reference_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` | :ref:`get_tail_direction<class_SkeletonProfile_method_get_tail_direction>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`get_texture<class_SkeletonProfile_method_get_texture>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_required<class_SkeletonProfile_method_is_required>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_bone_name<class_SkeletonProfile_method_set_bone_name>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_bone_parent<class_SkeletonProfile_method_set_bone_parent>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_parent\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_bone_tail<class_SkeletonProfile_method_set_bone_tail>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_tail\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_group<class_SkeletonProfile_method_set_group>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, group\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_group_name<class_SkeletonProfile_method_set_group_name>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, group_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_handle_offset<class_SkeletonProfile_method_set_handle_offset>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, handle_offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_reference_pose<class_SkeletonProfile_method_set_reference_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_required<class_SkeletonProfile_method_set_required>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, required\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_tail_direction<class_SkeletonProfile_method_set_tail_direction>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, tail_direction\: :ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_texture<class_SkeletonProfile_method_set_texture>`\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ ) |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_signal_profile_updated:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**profile_updated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_signal_profile_updated>`
|
||
|
||
Цей сигнал видається при зміні значення в профілі. Це використовується для оновлення назви ключа в :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` і для перемальовування редактора :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Цей сигнал не підключається безпосередньо до редактора, щоб спростити посилання, натомість він передається до редактора через :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_SkeletonProfile_TailDirection:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **TailDirection**: :ref:`🔗<enum_SkeletonProfile_TailDirection>`
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_constant_TAIL_DIRECTION_AVERAGE_CHILDREN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **TAIL_DIRECTION_AVERAGE_CHILDREN** = ``0``
|
||
|
||
Напрямок на середні координати кісткових дітей.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_constant_TAIL_DIRECTION_SPECIFIC_CHILD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **TAIL_DIRECTION_SPECIFIC_CHILD** = ``1``
|
||
|
||
Напрямок на координати зазначеної кістки дитини.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_constant_TAIL_DIRECTION_END:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **TAIL_DIRECTION_END** = ``2``
|
||
|
||
Напрямок не розраховується.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_property_bone_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **bone_size** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_bone_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_bone_size**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_bone_size**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість кісток у редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` розділу перенацілювання. Наприклад, :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>` має 56 кісток.
|
||
|
||
Розмір елементів у :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` оновлюється, коли змінюється ця властивість у призначеному йому **SkeletonProfile**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_property_group_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **group_size** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_group_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_group_size**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_group_size**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість груп кісток у редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>` розділу перенацілювання. Наприклад, :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>` має 4 групи.
|
||
|
||
Ця властивість існує для розділення списку кісток на кілька розділів у редакторі.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_property_root_bone:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **root_bone** = ``&""`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_root_bone>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_root_bone**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
|
||
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_root_bone**\ (\ )
|
||
|
||
Назва кістки, яка використовуватиметься як коренева кістка в :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`. Це має бути кістка батьківської частини стегна, яка існує на початку світу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_property_scale_base_bone:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **scale_base_bone** = ``&""`` :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_property_scale_base_bone>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_scale_base_bone**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
|
||
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_scale_base_bone**\ (\ )
|
||
|
||
Назва кістки, яка використовуватиме зріст моделі як коефіцієнт нормалізації. Наприклад, :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>` визначає це як ``Hips``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_find_bone:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **find_bone**\ (\ bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_find_bone>`
|
||
|
||
Повертає індекс кістки, ім'я якої відповідає ``bone_name``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_bone_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_bone_name**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_bone_name>`
|
||
|
||
Повертає назву кістки в ``bone_idx``, яка буде назвою ключа в :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
У процесі перенацілювання повернена назва кістки є назвою кістки цільового скелета.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_bone_parent:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_bone_parent**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_bone_parent>`
|
||
|
||
Повертає назву кістки, яка є батьківською для кістки в ``bone_idx``. Результат порожній, якщо кістка не має батька.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_bone_tail:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_bone_tail**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_bone_tail>`
|
||
|
||
Повертає назву кістки, яка є хвостом кістки в ``bone_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_group:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_group**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_group>`
|
||
|
||
Повертає групу кістки в точці ``bone_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_group_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_group_name**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_group_name>`
|
||
|
||
Повертає назву групи в ``group_idx``, яка буде групою малювання в редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_handle_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_handle_offset**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_handle_offset>`
|
||
|
||
Повертає зміщення кістки в ``bone_idx``, яке буде позицією кнопки в редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
Це зміщення з початком у верхньому лівому куті квадрата.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_reference_pose:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_reference_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_reference_pose>`
|
||
|
||
Повертає еталонну позу перетворення для кістки ``bone_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_tail_direction:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>` **get_tail_direction**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_tail_direction>`
|
||
|
||
Повертає напрямок хвоста кістки в точці ``bone_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_get_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_get_texture>`
|
||
|
||
Повертає текстуру групи в ``group_idx``, яка буде фоновим зображенням групи малювання в редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_is_required:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_required**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_is_required>`
|
||
|
||
Повертає, чи кістка в ``bone_idx`` потрібна для перенацілювання.
|
||
|
||
Це значення використовується редактором карт кісток. Якщо цей метод повертає ``true``, і кістка не призначена, колір ручки буде червоним у редакторі карт кісток.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_bone_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_bone_name**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_bone_name>`
|
||
|
||
Встановлює назву кістки в ``bone_idx``, яка буде назвою ключа в :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
У процесі перенацілювання назва кістки налаштування є назвою кістки цільового скелета.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_bone_parent:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_bone_parent**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_parent\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_bone_parent>`
|
||
|
||
Встановлює кістку з іменем ``bone_parent`` як батьківську для кістки в ``bone_idx``. Якщо передається порожній рядок, кістка не має батька.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_bone_tail:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_bone_tail**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_tail\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_bone_tail>`
|
||
|
||
Встановлює кістку з назвою ``bone_tail`` як хвіст кістки в ``bone_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_group:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_group**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, group\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_group>`
|
||
|
||
Встановлює групу кістки на ``bone_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_group_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_group_name**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, group_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_group_name>`
|
||
|
||
Встановлює назву групи в ``group_idx``, яка буде групою малювання в редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_handle_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_handle_offset**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, handle_offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_handle_offset>`
|
||
|
||
Встановлює зміщення кістки на ``bone_idx``, яке буде позицією кнопки в редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
Це зміщення з початком у верхньому лівому куті квадрата.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_reference_pose:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_reference_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, bone_name\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_reference_pose>`
|
||
|
||
Налаштовує еталонну позу перетворення для кістки ``bone_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_required:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_required**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, required\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_required>`
|
||
|
||
Встановлює статус необхідності кістки ``bone_idx`` до ``required``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_tail_direction:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_tail_direction**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, tail_direction\: :ref:`TailDirection<enum_SkeletonProfile_TailDirection>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_tail_direction>`
|
||
|
||
Встановлює напрямок хвоста кістки в ``bone_idx``.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Це визначає лише метод розрахунку. Потрібні фактичні координати мають зберігатися у зовнішньому скелеті, тому сам розрахунок потрібно виконувати ззовні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonProfile_method_set_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_texture**\ (\ group_idx\: :ref:`int<class_int>`, texture\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonProfile_method_set_texture>`
|
||
|
||
Встановлює текстуру групи в ``group_idx``, яка буде фоновим зображенням групи малювання в редакторі :ref:`BoneMap<class_BoneMap>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|