mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
461 lines
20 KiB
ReStructuredText
461 lines
20 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D:
|
||
|
||
SkeletonModifier3D
|
||
==================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`BoneConstraint3D<class_BoneConstraint3D>`, :ref:`BoneTwistDisperser3D<class_BoneTwistDisperser3D>`, :ref:`IKModifier3D<class_IKModifier3D>`, :ref:`LimitAngularVelocityModifier3D<class_LimitAngularVelocityModifier3D>`, :ref:`LookAtModifier3D<class_LookAtModifier3D>`, :ref:`ModifierBoneTarget3D<class_ModifierBoneTarget3D>`, :ref:`PhysicalBoneSimulator3D<class_PhysicalBoneSimulator3D>`, :ref:`RetargetModifier3D<class_RetargetModifier3D>`, :ref:`SkeletonIK3D<class_SkeletonIK3D>`, :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`, :ref:`XRBodyModifier3D<class_XRBodyModifier3D>`, :ref:`XRHandModifier3D<class_XRHandModifier3D>`
|
||
|
||
Вузол, який може змінювати кістки Skeleton3D.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**SkeletonModifier3D** отримує цільовий :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, маючи батьківський елемент :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
Якщо є :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`, модифікація завжди виконується після процесу відтворення :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
|
||
|
||
Цей вузол слід використовувати для реалізації користувацьких IK-розв'язувачів, обмежень або фізики скелета.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- `Дизайн скелетного модифікатора 3D <https://godotengine.org/article/design-of-the-skeleton-modifier-3d/>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`active<class_SkeletonModifier3D_property_active>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`influence<class_SkeletonModifier3D_property_influence>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_process_modification<class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification>`\ (\ ) |virtual| |
|
||
+-------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_process_modification_with_delta<class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification_with_delta>`\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| |
|
||
+-------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_skeleton_changed<class_SkeletonModifier3D_private_method__skeleton_changed>`\ (\ old_skeleton\: :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, new_skeleton\: :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`\ ) |virtual| |
|
||
+-------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_validate_bone_names<class_SkeletonModifier3D_private_method__validate_bone_names>`\ (\ ) |virtual| |
|
||
+-------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` | :ref:`get_skeleton<class_SkeletonModifier3D_method_get_skeleton>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_signal_modification_processed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**modification_processed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_signal_modification_processed>`
|
||
|
||
Повідомляє про завершення модифікації.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Якщо ви хочете отримати змінену позу кістки за допомогою модифікатора, ви повинні використовувати :ref:`Skeleton3D.get_bone_pose()<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose>` або :ref:`Skeleton3D.get_bone_global_pose()<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose>` у момент спрацьовування цього сигналу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **BoneAxis**: :ref:`🔗<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>`
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_AXIS_PLUS_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **BONE_AXIS_PLUS_X** = ``0``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +X.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_AXIS_MINUS_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **BONE_AXIS_MINUS_X** = ``1``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -X.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_AXIS_PLUS_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **BONE_AXIS_PLUS_Y** = ``2``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +Y.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_AXIS_MINUS_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **BONE_AXIS_MINUS_Y** = ``3``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -Y.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_AXIS_PLUS_Z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **BONE_AXIS_PLUS_Z** = ``4``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +Z.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_AXIS_MINUS_Z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **BONE_AXIS_MINUS_Z** = ``5``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -Z.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **BoneDirection**: :ref:`🔗<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>`
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_DIRECTION_PLUS_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneDirection<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>` **BONE_DIRECTION_PLUS_X** = ``0``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +X.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_DIRECTION_MINUS_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneDirection<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>` **BONE_DIRECTION_MINUS_X** = ``1``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -X.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_DIRECTION_PLUS_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneDirection<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>` **BONE_DIRECTION_PLUS_Y** = ``2``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +Y.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_DIRECTION_MINUS_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneDirection<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>` **BONE_DIRECTION_MINUS_Y** = ``3``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -Y.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_DIRECTION_PLUS_Z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneDirection<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>` **BONE_DIRECTION_PLUS_Z** = ``4``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +Z.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_DIRECTION_MINUS_Z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneDirection<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>` **BONE_DIRECTION_MINUS_Z** = ``5``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -Z.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_BONE_DIRECTION_FROM_PARENT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BoneDirection<enum_SkeletonModifier3D_BoneDirection>` **BONE_DIRECTION_FROM_PARENT** = ``6``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі від батьківської кістки до дочірньої кістки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **SecondaryDirection**: :ref:`🔗<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>`
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_NONE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_NONE** = ``0``
|
||
|
||
Enumerated value for the case when the axis is undefined.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_PLUS_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_PLUS_X** = ``1``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +X.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_MINUS_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_MINUS_X** = ``2``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -X.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_PLUS_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_PLUS_Y** = ``3``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +Y.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_MINUS_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_MINUS_Y** = ``4``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -Y.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_PLUS_Z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_PLUS_Z** = ``5``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі +Z.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_MINUS_Z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_MINUS_Z** = ``6``
|
||
|
||
Перераховане значення для осі -Z.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_SECONDARY_DIRECTION_CUSTOM:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`SecondaryDirection<enum_SkeletonModifier3D_SecondaryDirection>` **SECONDARY_DIRECTION_CUSTOM** = ``7``
|
||
|
||
Enumerated value for an optional axis.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_SkeletonModifier3D_RotationAxis:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **RotationAxis**: :ref:`🔗<enum_SkeletonModifier3D_RotationAxis>`
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_ROTATION_AXIS_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationAxis<enum_SkeletonModifier3D_RotationAxis>` **ROTATION_AXIS_X** = ``0``
|
||
|
||
Перераховане значення повороту осі Х.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_ROTATION_AXIS_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationAxis<enum_SkeletonModifier3D_RotationAxis>` **ROTATION_AXIS_Y** = ``1``
|
||
|
||
Перераховане значення повороту осі Y.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_ROTATION_AXIS_Z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationAxis<enum_SkeletonModifier3D_RotationAxis>` **ROTATION_AXIS_Z** = ``2``
|
||
|
||
Перераховане значення повороту осі Z.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_ROTATION_AXIS_ALL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationAxis<enum_SkeletonModifier3D_RotationAxis>` **ROTATION_AXIS_ALL** = ``3``
|
||
|
||
Перераховане значення для необмеженого обертання.
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_constant_ROTATION_AXIS_CUSTOM:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationAxis<enum_SkeletonModifier3D_RotationAxis>` **ROTATION_AXIS_CUSTOM** = ``4``
|
||
|
||
Enumerated value for an optional rotation axis.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_property_active:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **active** = ``true`` :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_property_active>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_active**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_active**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, то **SkeletonModifier3D** буде оброблятися.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_property_influence:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **influence** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_property_influence>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_influence**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_influence**\ (\ )
|
||
|
||
Встановлює вплив модифікації.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Це значення використовується :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` для змішування, тому **SkeletonModifier3D** має завжди застосовувати лише 100% результату без інтерполяції.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_process_modification**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification>`
|
||
|
||
**Застаріло:** Use :ref:`_process_modification_with_delta()<class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification_with_delta>` instead.
|
||
|
||
Перевизначте цей віртуальний метод, щоб реалізувати власний модифікатор скелета. Вам слід виконати такі дії, як отримання поточної пози :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` та застосування її тут.
|
||
|
||
\ :ref:`_process_modification()<class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification>` не повинен застосовувати :ref:`influence<class_SkeletonModifier3D_property_influence>` до поз кісток, оскільки :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` автоматично застосовує вплив до всіх поз кісток, встановлених модифікатором.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification_with_delta:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_process_modification_with_delta**\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification_with_delta>`
|
||
|
||
Перевизначте цей віртуальний метод, щоб реалізувати власний модифікатор скелета. Вам слід виконати такі дії, як отримання поточної пози :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` та застосування її тут.
|
||
|
||
\ :ref:`_process_modification_with_delta()<class_SkeletonModifier3D_private_method__process_modification_with_delta>` не повинен застосовувати :ref:`influence<class_SkeletonModifier3D_property_influence>` до поз кісток, оскільки :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` автоматично застосовує вплив до всіх поз кісток, встановлених модифікатором.
|
||
|
||
\ ``delta`` передається з батьківського :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`. Див. також :ref:`Skeleton3D.advance()<class_Skeleton3D_method_advance>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_private_method__skeleton_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_skeleton_changed**\ (\ old_skeleton\: :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, new_skeleton\: :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_private_method__skeleton_changed>`
|
||
|
||
Викликається, коли змінюється скелет.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_private_method__validate_bone_names:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_validate_bone_names**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_private_method__validate_bone_names>`
|
||
|
||
Called when bone names and indices need to be validated, such as when entering the scene tree or changing skeleton.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModifier3D_method_get_skeleton:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModifier3D_method_get_skeleton>`
|
||
|
||
Returns the parent :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` node if it exists. Otherwise, returns ``null``.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|