mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
259 lines
14 KiB
ReStructuredText
259 lines
14 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt:
|
||
|
||
SkeletonModification2DLookAt
|
||
============================
|
||
|
||
**Експериментальний:** This class may be changed or removed in future versions.
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`SkeletonModification2D<class_SkeletonModification2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Модифікація, яка повертає вузол :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`, щоб дивитися на ціль.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Це :ref:`SkeletonModification2D<class_SkeletonModification2D>` повертає кістку, щоб виглядати ціллю. Це надзвичайно корисно, якщо рухати головою персонажа, щоб дивитися на гравця, обертати вежу, щоб дивитися на ціль, або в будь-якому іншому випадку, коли ви хочете швидко й легко повернути кістку до чогось.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`bone2d_node<class_SkeletonModification2DLookAt_property_bone2d_node>` | ``NodePath("")`` |
|
||
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`bone_index<class_SkeletonModification2DLookAt_property_bone_index>` | ``-1`` |
|
||
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`target_nodepath<class_SkeletonModification2DLookAt_property_target_nodepath>` | ``NodePath("")`` |
|
||
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_additional_rotation<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_additional_rotation>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_constraint_angle_invert<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_invert>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_constraint_angle_max<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_max>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_constraint_angle_min<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_min>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_enable_constraint<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_enable_constraint>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_additional_rotation<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_additional_rotation>`\ (\ rotation\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_constraint_angle_invert<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_invert>`\ (\ invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_constraint_angle_max<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_max>`\ (\ angle_max\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_constraint_angle_min<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_min>`\ (\ angle_min\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_enable_constraint<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_enable_constraint>`\ (\ enable_constraint\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_property_bone2d_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **bone2d_node** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_property_bone2d_node>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_bone2d_node**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
||
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_bone2d_node**\ (\ )
|
||
|
||
Вузол :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`, на якому працюватиме модифікація.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_property_bone_index:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **bone_index** = ``-1`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_property_bone_index>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_bone_index**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_bone_index**\ (\ )
|
||
|
||
Індекс вузла :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`, на якому працюватиме модифікація.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_property_target_nodepath:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **target_nodepath** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_property_target_nodepath>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_target_node**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
||
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_target_node**\ (\ )
|
||
|
||
NodePath до вузла, який є метою для модифікації LookAt. Цей вузол є тим, до чого модифікація обертатиме :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_additional_rotation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_additional_rotation**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_additional_rotation>`
|
||
|
||
Повертає кількість додаткового обертання, застосованого після виконання модифікації LookAt.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_invert:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_constraint_angle_invert**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_invert>`
|
||
|
||
Повертаємо Вашу увагу, що обмеження до цієї модифікації неперевершені або ні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_max:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_constraint_angle_max**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_max>`
|
||
|
||
Повертає максимальний дозволений кут нахилу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_min:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_constraint_angle_min**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_constraint_angle_min>`
|
||
|
||
Повертає мінімум дозволений кут обмеження.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_enable_constraint:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_enable_constraint**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_get_enable_constraint>`
|
||
|
||
Повернення ``true`` якщо модифікація LookAt використовує обмеження.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_additional_rotation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_additional_rotation**\ (\ rotation\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_additional_rotation>`
|
||
|
||
Встановлює кількість додаткового обертання, яке буде застосовано після виконання модифікації. Це дозволяє компенсувати результати на введену величину обертання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_invert:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_constraint_angle_invert**\ (\ invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_invert>`
|
||
|
||
Якщо ``true``, модифікація використовуватиме перевернуте об’єднане обмеження.
|
||
|
||
Перевернуте обмеження суглоба обмежує :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` лише до кутів *за межами* введених мінімального та максимального кутів. З цієї причини його називають обмеженням перевернутого з’єднання, оскільки воно обмежує з’єднання за межами введених значень.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_max:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_constraint_angle_max**\ (\ angle_max\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_max>`
|
||
|
||
Встановлює максимально допустимий кут обмеження.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_min:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_constraint_angle_min**\ (\ angle_min\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_constraint_angle_min>`
|
||
|
||
Встановлює мінімальний дозволений кут обмеження.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_enable_constraint:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_enable_constraint**\ (\ enable_constraint\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DLookAt_method_set_enable_constraint>`
|
||
|
||
Встановлює, чи буде ця модифікація використовувати обмеження чи ні. Якщо ``true``, обмеження будуть застосовані під час вирішення модифікації LookAt.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|