mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
230 lines
16 KiB
ReStructuredText
230 lines
16 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D:
|
||
|
||
SkeletonModification2D
|
||
======================
|
||
|
||
**Експериментальний:** This class may be changed or removed in future versions.
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`SkeletonModification2DCCDIK<class_SkeletonModification2DCCDIK>`, :ref:`SkeletonModification2DFABRIK<class_SkeletonModification2DFABRIK>`, :ref:`SkeletonModification2DJiggle<class_SkeletonModification2DJiggle>`, :ref:`SkeletonModification2DLookAt<class_SkeletonModification2DLookAt>`, :ref:`SkeletonModification2DPhysicalBones<class_SkeletonModification2DPhysicalBones>`, :ref:`SkeletonModification2DStackHolder<class_SkeletonModification2DStackHolder>`, :ref:`SkeletonModification2DTwoBoneIK<class_SkeletonModification2DTwoBoneIK>`
|
||
|
||
Базовий клас для ресурсів, які працюють на :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` в :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Цей ресурс надає інтерфейс, який може бути розширений таким кодом, який працює на вершинах :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` в :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`, може бути змішаний і відповідати разом для створення складних взаємодій.
|
||
|
||
Це використовується для забезпечення Godot з гнучким і потужним розчином Inverse Kinematics, який може бути адаптований для багатьох різних цілей.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_SkeletonModification2D_property_enabled>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`execution_mode<class_SkeletonModification2D_property_execution_mode>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_draw_editor_gizmo<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>`\ (\ ) |virtual| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_execute<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>`\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_setup_modification<class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification>`\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`\ ) |virtual| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`clamp_angle<class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`, min\: :ref:`float<class_float>`, max\: :ref:`float<class_float>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_editor_draw_gizmo<class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_is_setup<class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` | :ref:`get_modification_stack<class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack>`\ (\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_editor_draw_gizmo<class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo>`\ (\ draw_gizmo\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_is_setup<class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup>`\ (\ is_setup\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_property_enabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_property_enabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, функція модифікації буде викликана :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_property_execution_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **execution_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_property_execution_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_execution_mode**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_execution_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Режим виконання модифікації. Це говорить про зміну стека при виконанні модифікації. Деякі модифікації мають налаштування, які доступні лише в певних режимах виконання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_draw_editor_gizmo**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>`
|
||
|
||
Використовується для малювання **editor-only** модифікація gizmos. Ця функція буде називатися тільки в редакторі Godot і може бути перенаправлений, щоб намалювати користувальницький gizmos.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Вам потрібно буде використовувати Skeleton2D з :ref:`SkeletonModificationStack2D.get_skeleton()<class_SkeletonModificationStack2D_method_get_skeleton>` і це функції, як **SkeletonModification2D** ресурс не може малювати самостійно.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_private_method__execute:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_execute**\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>`
|
||
|
||
Виконання даної модифікації. Це де модифікація виконує будь-яку функцію, яка призначена для виконання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_setup_modification**\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification>`
|
||
|
||
Зателефоновано при встановленні модифікації. Це де модифікація виконує ініціалізація.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **clamp_angle**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`, min\: :ref:`float<class_float>`, max\: :ref:`float<class_float>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle>`
|
||
|
||
Бере кут і обмежує його значення в межах переданих значень ``min`` та ``max``. ``invert`` обернено обмежує кут, обмежуючи його значеннями діапазону поза заданими межами.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_editor_draw_gizmo**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo>`
|
||
|
||
Повертає, чи ця модифікація викликатиме :ref:`_draw_editor_gizmo()<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>` у редакторі Godot для малювання специфічних для модифікації гізмо.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_is_setup**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup>`
|
||
|
||
Повертаємо вашу увагу на те, що ця модифікація була успішно встановлена або не була.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` **get_modification_stack**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack>`
|
||
|
||
Повернення :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`, що ця модифікація межа. За допомогою стека модифікації можна отримати доступ до Seleton2D до модифікації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_editor_draw_gizmo**\ (\ draw_gizmo\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo>`
|
||
|
||
Встановлює, чи це модифікація буде викликати :ref:`_draw_editor_gizmo()<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>` в редакторі Godot, щоб малювати модифікацію-специфічний гізмос.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_is_setup**\ (\ is_setup\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup>`
|
||
|
||
Ручно дозволяє встановлювати стан налаштування модифікації. Ця функція повинна бути використана тільки рідко, оскільки :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` модифікація обмежена для налаштування модифікації.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|