Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_skeleton3d.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

1010 lines
71 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Skeleton3D:
Skeleton3D
==========
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Вузлом, що містить ієрархію кістки, використовується для створення 3D скелетної анімації.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**Skeleton3D** надає інтерфейс для управління ієрархією кісток, включаючи позу, відпочинок та анімацію (див. :ref:`Animation<class_Animation>`). Також можна використовувати ragdoll фізики.
Загальна трансформація кістки по відношенню до скелета визначається кістковою позою. Біонний відпочинок визначає початкову трансформацію кісткової пози.
Зверніть увагу, що «глобальна поза» нижче відноситься до загального перетворення кістки по відношенню до скелета, тому не є фактичним глобальним / світовим перетворенням кістки.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`animate_physical_bones<class_Skeleton3D_property_animate_physical_bones>` | ``true`` |
+---------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`ModifierCallbackModeProcess<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>` | :ref:`modifier_callback_mode_process<class_Skeleton3D_property_modifier_callback_mode_process>` | ``1`` |
+---------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`motion_scale<class_Skeleton3D_property_motion_scale>` | ``1.0`` |
+---------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`show_rest_only<class_Skeleton3D_property_show_rest_only>` | ``false`` |
+---------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`add_bone<class_Skeleton3D_method_add_bone>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`advance<class_Skeleton3D_method_advance>`\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_bones<class_Skeleton3D_method_clear_bones>`\ (\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_bones_global_pose_override<class_Skeleton3D_method_clear_bones_global_pose_override>`\ (\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Skin<class_Skin>` | :ref:`create_skin_from_rest_transforms<class_Skeleton3D_method_create_skin_from_rest_transforms>`\ (\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`find_bone<class_Skeleton3D_method_find_bone>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`force_update_all_bone_transforms<class_Skeleton3D_method_force_update_all_bone_transforms>`\ (\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`force_update_bone_child_transform<class_Skeleton3D_method_force_update_bone_child_transform>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` | :ref:`get_bone_children<class_Skeleton3D_method_get_bone_children>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_bone_count<class_Skeleton3D_method_get_bone_count>`\ (\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_bone_global_pose<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_bone_global_pose_no_override<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose_no_override>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_bone_global_pose_override<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose_override>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_bone_global_rest<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_rest>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_bone_meta<class_Skeleton3D_method_get_bone_meta>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, key\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] | :ref:`get_bone_meta_list<class_Skeleton3D_method_get_bone_meta_list>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_bone_name<class_Skeleton3D_method_get_bone_name>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_bone_parent<class_Skeleton3D_method_get_bone_parent>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_bone_pose<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_bone_pose_position<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_position>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`get_bone_pose_rotation<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_rotation>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_bone_pose_scale<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_scale>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_bone_rest<class_Skeleton3D_method_get_bone_rest>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_concatenated_bone_names<class_Skeleton3D_method_get_concatenated_bone_names>`\ (\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` | :ref:`get_parentless_bones<class_Skeleton3D_method_get_parentless_bones>`\ (\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_version<class_Skeleton3D_method_get_version>`\ (\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_bone_meta<class_Skeleton3D_method_has_bone_meta>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, key\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_bone_enabled<class_Skeleton3D_method_is_bone_enabled>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`localize_rests<class_Skeleton3D_method_localize_rests>`\ (\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_add_collision_exception<class_Skeleton3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_remove_collision_exception<class_Skeleton3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_start_simulation<class_Skeleton3D_method_physical_bones_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_stop_simulation<class_Skeleton3D_method_physical_bones_stop_simulation>`\ (\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`SkinReference<class_SkinReference>` | :ref:`register_skin<class_Skeleton3D_method_register_skin>`\ (\ skin\: :ref:`Skin<class_Skin>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`reset_bone_pose<class_Skeleton3D_method_reset_bone_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`reset_bone_poses<class_Skeleton3D_method_reset_bone_poses>`\ (\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_enabled<class_Skeleton3D_method_set_bone_enabled>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_global_pose<class_Skeleton3D_method_set_bone_global_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, pose\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_global_pose_override<class_Skeleton3D_method_set_bone_global_pose_override>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, pose\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, amount\: :ref:`float<class_float>`, persistent\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_meta<class_Skeleton3D_method_set_bone_meta>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, key\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_name<class_Skeleton3D_method_set_bone_name>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_parent<class_Skeleton3D_method_set_bone_parent>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, parent_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_pose<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, pose\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_pose_position<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_position>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_pose_rotation<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_rotation>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, rotation\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_pose_scale<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_scale>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, scale\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_rest<class_Skeleton3D_method_set_bone_rest>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, rest\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`unparent_bone_and_rest<class_Skeleton3D_method_unparent_bone_and_rest>`\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_Skeleton3D_signal_bone_enabled_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**bone_enabled_changed**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_signal_bone_enabled_changed>`
Викликається, коли кістка за параметром :ref:`param bone_idx()<class_Skeleton3D_method_param bone_idx>` перемикається за допомогою методу :ref:`set_bone_enabled()<class_Skeleton3D_method_set_bone_enabled>`. Використовуйте метод :ref:`is_bone_enabled()<class_Skeleton3D_method_is_bone_enabled>` для перевірки нового значення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_signal_bone_list_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**bone_list_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_signal_bone_list_changed>`
Викликається, коли список кісток змінюється, наприклад, під час виклику методу :ref:`add_bone()<class_Skeleton3D_method_add_bone>`, методу :ref:`set_bone_parent()<class_Skeleton3D_method_set_bone_parent>`, :ref:`unparent_bone_and_rest()<class_Skeleton3D_method_unparent_bone_and_rest>` або методу :ref:`clear_bones()<class_Skeleton3D_method_clear_bones>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_signal_pose_updated:
.. rst-class:: classref-signal
**pose_updated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_signal_pose_updated>`
Увімкнено, коли поз оновлено.
\ **Примітка:** Під час процесу оновлення цей сигнал не пожежний, тому модифікація :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` не виявлена.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_signal_rest_updated:
.. rst-class:: classref-signal
**rest_updated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_signal_rest_updated>`
Видається, коли решта оновлюється.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_signal_show_rest_only_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**show_rest_only_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_signal_show_rest_only_changed>`
Викликається, коли змінюється значення :ref:`show_rest_only<class_Skeleton3D_property_show_rest_only>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_signal_skeleton_updated:
.. rst-class:: classref-signal
**skeleton_updated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_signal_skeleton_updated>`
Випробувано, коли остаточна поза була розрахована на шкіру в процесі оновлення.
Це означає, що всі :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` обробка завершено. Для виявлення завершення обробки кожного :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` використовуйте :ref:`SkeletonModifier3D.modification_processed<class_SkeletonModifier3D_signal_modification_processed>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **ModifierCallbackModeProcess**: :ref:`🔗<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>`
.. _class_Skeleton3D_constant_MODIFIER_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ModifierCallbackModeProcess<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>` **MODIFIER_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS** = ``0``
Встановити прапор для модифікації процесу при фізичних кадрах (див. [constant Node.NOTIFICATION_INTERNAL_PHYSICS_PROCESS".
.. _class_Skeleton3D_constant_MODIFIER_CALLBACK_MODE_PROCESS_IDLE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ModifierCallbackModeProcess<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>` **MODIFIER_CALLBACK_MODE_PROCESS_IDLE** = ``1``
Встановити прапор для модифікації процесу під час обробки кадрів (див. [constant Node.NOTIFICATION_INTERNAL_PROCESS".
.. _class_Skeleton3D_constant_MODIFIER_CALLBACK_MODE_PROCESS_MANUAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ModifierCallbackModeProcess<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>` **MODIFIER_CALLBACK_MODE_PROCESS_MANUAL** = ``2``
Не обробляйте модифікацію. Використовуйте :ref:`advance()<class_Skeleton3D_method_advance>` для обробки модифікації вручну.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Константи
------------------
.. _class_Skeleton3D_constant_NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON:
.. rst-class:: classref-constant
**NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON** = ``50`` :ref:`🔗<class_Skeleton3D_constant_NOTIFICATION_UPDATE_SKELETON>`
Після того, як цей скелет буде оновлено. У тому випадку, це називається тільки один раз за кадром в розшифрованому процесі.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_Skeleton3D_property_animate_physical_bones:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **animate_physical_bones** = ``true`` :ref:`🔗<class_Skeleton3D_property_animate_physical_bones>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_animate_physical_bones**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_animate_physical_bones**\ (\ )
**Застаріло:** Ця властивість може бути змінена або усунута у наступних версіях.
Якщо ви дотримуєтеся рекомендованого робочого процесу та явно маєте :ref:`PhysicalBoneSimulator3D<class_PhysicalBoneSimulator3D>` як дочірній об'єкт **Skeleton3D**, ви можете контролювати, чи впливає на нього raycasting, не запускаючи метод :ref:`physical_bones_start_simulation()<class_Skeleton3D_method_physical_bones_start_simulation>`, за допомогою його :ref:`SkeletonModifier3D.active<class_SkeletonModifier3D_property_active>`.
Однак, для старих (застарілих) конфігурацій **Skeleton3D** має внутрішній віртуальний :ref:`PhysicalBoneSimulator3D<class_PhysicalBoneSimulator3D>` для сумісності. Ця властивість контролює внутрішній віртуальний :ref:`SkeletonModifier3D.active<class_SkeletonModifier3D_property_active>` :ref:`PhysicalBoneSimulator3D<class_PhysicalBoneSimulator3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_property_modifier_callback_mode_process:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ModifierCallbackModeProcess<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>` **modifier_callback_mode_process** = ``1`` :ref:`🔗<class_Skeleton3D_property_modifier_callback_mode_process>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_modifier_callback_mode_process**\ (\ value\: :ref:`ModifierCallbackModeProcess<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>`\ )
- :ref:`ModifierCallbackModeProcess<enum_Skeleton3D_ModifierCallbackModeProcess>` **get_modifier_callback_mode_process**\ (\ )
Встановлює терміни обробки для модифікатора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_property_motion_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **motion_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_Skeleton3D_property_motion_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_motion_scale**\ (\ )
Мультиплікація 3D позиційної анімації.
\ **Примітка:** Без цього значення ``1.0``, ключове значення в анімації не буде відповідати дійсному значення позиції.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_property_show_rest_only:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **show_rest_only** = ``false`` :ref:`🔗<class_Skeleton3D_property_show_rest_only>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_show_rest_only**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_show_rest_only**\ (\ )
Якщо ``true``, змусить кісточки в їх за замовчуванням решта, незалежно від їх значень. У редакторі це також запобігає редагуванню кісток.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_Skeleton3D_method_add_bone:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **add_bone**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_add_bone>`
Додає нову кісточку з вказаною назвою. Повертає новий індекс кістки, або ``-1``, якщо цей метод не виходить.
\ **Примітка:** Біони повинні бути унікальними, не порожніми, і не можна включати ``:`` і `` /`` символи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_advance:
.. rst-class:: classref-method
|void| **advance**\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_advance>`
Вручну просунути дочірні об'єкти :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` на заданий час (у секундах).
\ **Примітка:** Значення ``delta`` тимчасово накопичується в **Skeleton3D**, і відкладений процес використовує накопичене значення для обробки модифікації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_clear_bones:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_bones**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_clear_bones>`
Очистити всі кістки в цьому скелеті.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_clear_bones_global_pose_override:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_bones_global_pose_override**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_clear_bones_global_pose_override>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Видаліть глобальну позу на всіх кістках у скелеті.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_create_skin_from_rest_transforms:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Skin<class_Skin>` **create_skin_from_rest_transforms**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_create_skin_from_rest_transforms>`
.. container:: contribute
There is currently no description for this method. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_find_bone:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **find_bone**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_find_bone>`
Повертає кістковий індекс, який відповідає ``name`` як його ім'я. Повертає ``-1``, якщо немає кістки з такою назвою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_force_update_all_bone_transforms:
.. rst-class:: classref-method
|void| **force_update_all_bone_transforms**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_force_update_all_bone_transforms>`
**Застаріло:** This method should only be called internally.
Примус оновлює кісткові трансформатори / пози для всіх кісток в скелеті.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_force_update_bone_child_transform:
.. rst-class:: classref-method
|void| **force_update_bone_child_transform**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_force_update_bone_child_transform>`
Примушує кісткову трансформацію на кістці ``bone_idx`` і всі її діти.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_children:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **get_bone_children**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_children>`
Повертає масив, що містить кісткові індекси всіх дочірньих вузлів пропущених в кістці, ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_bone_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_count>`
Повертає кількість кісток в скелеті.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_bone_global_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose>`
Повертає загальне перетворення зазначеної кістки, по відношенню до скелета. Що стосується каркаса скелета, то це не фактичне «глобальне» перетворення кістки.
\ **Примітка:** Це глобальна поза, яку ви встановили до скелету в процесі, кінцева глобальна поза може передаватися модифікаторами в процесі відстрочення, якщо ви хочете отримати доступ до кінцевої глобальної пози, скористайтеся :ref:`SkeletonModifier3D.modification_processed<class_SkeletonModifier3D_signal_modification_processed>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose_no_override:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_bone_global_pose_no_override**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose_no_override>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Повертає загальне перетворення зазначеної кістки, по відношенню до скелета, але без перепадів глобальної пози. Що стосується каркаса скелета, то це не фактичне «глобальне» перетворення кістки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose_override:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_bone_global_pose_override**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_pose_override>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Повернути глобальну позу перевизначну трансформацію для ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_global_rest:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_bone_global_rest**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_global_rest>`
Повертає глобальну трансформацію відпочинку для ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_meta:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Variant<class_Variant>` **get_bone_meta**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, key\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_meta>`
Returns the metadata with the given ``key`` for the bone at index ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_meta_list:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] **get_bone_meta_list**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_meta_list>`
Повертає список усіх ключів метаданих для кістки за індексом ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_name:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_bone_name**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_name>`
Повертає назву кісточки в індексі ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_parent:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_bone_parent**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_parent>`
Повертає кістковий індекс, який є батьком кісточки ``bone_idx``. Якщо -1, то кістка не має батьків.
\ **Примітка:** Повернути батьківську кісточку завжди буде менше ``параметр кістка_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_pose:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_bone_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose>`
Повертає позу трансформацію зазначеної кістки.
\ **Примітка:** Це поза, яку ви встановили до скелета в процесі, кінцева поза може отримати перерозподілений модифікаторами в процесі відстрочення, якщо ви хочете отримати доступ до кінцевої пози, скористайтеся :ref:`SkeletonModifier3D.modification_processed<class_SkeletonModifier3D_signal_modification_processed>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_position:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_bone_pose_position**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_position>`
Повертає положення кістки в точці ``bone_idx``. Повернений :ref:`Vector3<class_Vector3>` знаходиться в локальному координатному просторі вузла **Skeleton3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_rotation:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **get_bone_pose_rotation**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_rotation>`
Повертаємо позу обертання кісточки на ``bone_idx``. Повернуто :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` локально до кістки щодо обертання будь-яких кісток батьків.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_scale:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_bone_pose_scale**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_pose_scale>`
Повертаємо шкалу пози кісточки на ``парова кістка_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_bone_rest:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_bone_rest**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_bone_rest>`
Повертає решту перетворення кістки ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_concatenated_bone_names:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_concatenated_bone_names**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_concatenated_bone_names>`
Повертає всі кісткові імена, що містять коми (``,``) як єдиний :ref:`StringName<class_StringName>`.
Корисно встановити її як підказка на об'єкт нерухомості.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_parentless_bones:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **get_parentless_bones**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_parentless_bones>`
Повертає масив з усіма кісточками, які без батьків. Ще один спосіб подивитися на це те, що він повертає індекси всіх кісток, які не залежні або модифіковані іншими кісточками в скелеті.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_get_version:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_version**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_get_version>`
Повертає кількість разів, коли кісткова ієрархія змінилася в межах цього скелета, в тому числі перейменувань.
Версія Skeleton не є послідовним: використовувати лише в одному екземплярі Skeleton3D.
Використовуйте для недійсних кешів у розчинників IK та інших вузлів, які обробляють кістки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_has_bone_meta:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **has_bone_meta**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, key\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_has_bone_meta>`
Returns ``true`` if the bone at index ``bone_idx`` has metadata with the given ``key``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_is_bone_enabled:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_bone_enabled**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_is_bone_enabled>`
Повертає, чи ввімкнено кісткову позу для кістки ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_localize_rests:
.. rst-class:: classref-method
|void| **localize_rests**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_localize_rests>`
Повертає всі кістки в скелеті до їхнього відпочинку пози.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_physical_bones_add_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_add_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Додає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_physical_bones_remove_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_remove_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Вилучає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_physical_bones_start_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_physical_bones_start_simulation>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Повідомляє вершини :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` у Скелеті, щоб розпочати імітацію та реагацію на фізичний світ.
Додатково можна пропустити список кісткових імен, що дозволяє імітувати тільки пропущені кістки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_physical_bones_stop_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_stop_simulation**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_physical_bones_stop_simulation>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Розмістіть вузол :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` у Скелеті, щоб зупинити імітацію.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_register_skin:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`SkinReference<class_SkinReference>` **register_skin**\ (\ skin\: :ref:`Skin<class_Skin>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_register_skin>`
Побої заданої шкіри до скелета.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_reset_bone_pose:
.. rst-class:: classref-method
|void| **reset_bone_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_reset_bone_pose>`
Налаштовує кісткову позу для відпочинку ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_reset_bone_poses:
.. rst-class:: classref-method
|void| **reset_bone_poses**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_reset_bone_poses>`
Встановлює всі кісткові пози для відпочинку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_enabled:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_enabled**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_enabled>`
Вимкнено позу для кістки на ``bone_idx``, якщо ``false``, дозволяє кісткову позу, якщо ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_global_pose:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_global_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, pose\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_global_pose>`
Встановлює глобальне перетворення пози, ``pose``, для кістки за адресою ``bone_idx``.
\ **Примітка:** Якщо пози інших кісток були змінені, цей метод виконує некоректне перерахунок поз і призведе до погіршення продуктивності. Якщо ви знаєте, що буде застосовано кілька глобальних поз, розгляньте можливість використання :ref:`set_bone_pose()<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose>` з попереднім обчисленням.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_global_pose_override:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_global_pose_override**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, pose\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, amount\: :ref:`float<class_float>`, persistent\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_global_pose_override>`
**Застаріло:** Цей метод може бути змінений або усунутий у наступних версіях.
Встановлює глобальне перетворення пози, ``pose``, для кістки за адресою ``bone_idx``.
\ ``amount`` це сила інтерполяції, яка буде використовуватися під час застосування пози, а ``persistent`` визначає, чи залишиться застосована поза.
\ **Примітка:** Перетворення пози має бути глобальною позою! Щоб перетворити перетворення світу з :ref:`Node3D<class_Node3D>` на глобальну позу кістки, помножте :ref:`Transform3D.affine_inverse()<class_Transform3D_method_affine_inverse>` вузла :ref:`Node3D.global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` на потрібне перетворення світу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_meta:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_meta**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, key\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_meta>`
Sets the metadata with the given ``key`` to ``value`` for the bone at index ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_name:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_name**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, name\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_name>`
Встановлює назву кістки, ``name``, для кістки за адресою ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_parent:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_parent**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, parent_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_parent>`
Встановлює індекс кістки ``parent_idx`` як батьківський елемент для кістки за адресою ``bone_idx``. Якщо -1, то кістка не має батьківського елемента.
\ **Примітка:** ``parent_idx`` має бути меншим за ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_pose:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_pose**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, pose\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose>`
Встановлює перетворення пози ``pose`` для кістки за адресою ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_position:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_pose_position**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_position>`
Встановлює позицію кістки в ``bone_idx`` на ``position``. ``position`` це :ref:`Vector3<class_Vector3>`, що описує позицію, локальну для вузла **Skeleton3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_rotation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_pose_rotation**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, rotation\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_rotation>`
Встановлює обертання кістки в ``bone_idx`` на ``rotation``. ``rotation`` це ``кватерніон``, що описує обертання в локальному координатному просторі кістки відносно обертання будь-яких батьківських кісток.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_scale:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_pose_scale**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, scale\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_pose_scale>`
Встановлює масштаб пози кістки в ``bone_idx`` на ``scale``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_set_bone_rest:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_rest**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`, rest\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_set_bone_rest>`
Налаштовує решту перетворень для кістки ``bone_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Skeleton3D_method_unparent_bone_and_rest:
.. rst-class:: classref-method
|void| **unparent_bone_and_rest**\ (\ bone_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Skeleton3D_method_unparent_bone_and_rest>`
Непристойна кісточка на ``bone_idx`` і встановлює її решту позицію до того, що його батько перед скиданням.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`