Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_separationrayshape3d.rst

83 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_SeparationRayShape3D:
SeparationRayShape3D
====================
**Успадковує:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
3D-променевої форми, що використовується для фізичного зіткнення, що намагається відокремити себе від будь-якого колажу.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Форма 3D променя, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`. Коли **SeparationRayShape3D** колеги з об'єктом, вона намагається відокремити себе від неї, перемістивши кінцеву точку до точки зіткнення. Наприклад, **SeparationRayShape3D** поруч з символом може дозволити його миттєво перемістити при дотику сходів.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`length<class_SeparationRayShape3D_property_length>` | ``1.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`slide_on_slope<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>` | ``false`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_SeparationRayShape3D_property_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **length** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_length>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_length**\ (\ )
Довжина променів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **slide_on_slope** = ``false`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_slide_on_slope**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_slide_on_slope**\ (\ )
Якщо ``false`` (default), форма завжди відокремлює і повертає нормальний по своєму напрямку.
Якщо ``true``, форма може повернути правильний нормальний і відокремлений в будь-якому напрямку, що дозволяє ковзання руху на схилах.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`