mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
83 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
83 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SeparationRayShape3D:
|
||
|
||
SeparationRayShape3D
|
||
====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
3D-променевої форми, що використовується для фізичного зіткнення, що намагається відокремити себе від будь-якого колажу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Форма 3D променя, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`. Коли **SeparationRayShape3D** колеги з об'єктом, вона намагається відокремити себе від неї, перемістивши кінцеву точку до точки зіткнення. Наприклад, **SeparationRayShape3D** поруч з символом може дозволити його миттєво перемістити при дотику сходів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`length<class_SeparationRayShape3D_property_length>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`slide_on_slope<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SeparationRayShape3D_property_length:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **length** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_length>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_length**\ (\ )
|
||
|
||
Довжина променів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **slide_on_slope** = ``false`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_slide_on_slope**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_slide_on_slope**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``false`` (default), форма завжди відокремлює і повертає нормальний по своєму напрямку.
|
||
|
||
Якщо ``true``, форма може повернути правильний нормальний і відокремлений в будь-якому напрямку, що дозволяє ковзання руху на схилах.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|