Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_rootmotionview.rst

147 lines
7.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RootMotionView:
RootMotionView
==============
**Успадковує:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Редактор-тільки помічник для налаштування кореневого руху :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
*Root руху* відноситься до техніки анімації, де скелет сітки використовується для надання імпульсу до персонажа. При роботі з 3D-анімаціями популярна методика призначена для аніматорів, які використовують кістку кореневого скелета, щоб надати рух іншим скелетам. Це дозволяє анімувати символи таким чином, де кроки насправді відповідають підлозі нижче. Точна взаємодія з об’єктами під час кінематографії. Дивитися також :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
\ **Примітка:** **RootMotionView** видно лише в редакторі. Він буде прихований автоматично в запущеному проекті.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- `Використання АнімаціяTree - кореневий рух <../tutorials/animation/animation_tree.html#root-motion>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`animation_path<class_RootMotionView_property_animation_path>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`cell_size<class_RootMotionView_property_cell_size>` | ``1.0`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`color<class_RootMotionView_property_color>` | ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_RootMotionView_property_radius>` | ``10.0`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`zero_y<class_RootMotionView_property_zero_y>` | ``true`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_RootMotionView_property_animation_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **animation_path** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_animation_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_animation_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_animation_path**\ (\ )
Шлях до вершини :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>` для використання в основі кореневого руху.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_cell_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **cell_size** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_cell_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cell_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_cell_size**\ (\ )
Розмір осередку сітки в 3D одиниці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **color** = ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_color**\ (\ )
Колір сітки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``10.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Радіус сітки в 3D блоках. У зв'язку з тим, як правило, не буде досягнуто відступу від походження.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_zero_y:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **zero_y** = ``true`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_zero_y>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_zero_y**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_zero_y**\ (\ )
Якщо ``true``, то точки сітки все буде на одному координаті (*local* Y = 0). Якщо ``false``, збережено оригінальну координату точок.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`