Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_renderscenedataextension.rst

127 lines
7.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RenderSceneDataExtension:
RenderSceneDataExtension
========================
**Успадковує:** :ref:`RenderSceneData<class_RenderSceneData>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Цей клас дозволяє здійснювати реалізацію RenderSceneData в GDExtension.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Цей клас дозволяє здійснювати реалізацію RenderSceneData в GDExtension.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Projection<class_Projection>` | :ref:`_get_cam_projection<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_projection>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`_get_cam_transform<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_transform>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`_get_uniform_buffer<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_uniform_buffer>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`_get_view_count<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_count>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`_get_view_eye_offset<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_eye_offset>`\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Projection<class_Projection>` | :ref:`_get_view_projection<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_projection>`\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_projection:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Projection<class_Projection>` **_get_cam_projection**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_projection>`
Впровадити це в GDExtension для повернення камери :ref:`Projection<class_Projection>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_transform:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **_get_cam_transform**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_transform>`
Впровадити це в GDExtension для повернення камери :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_uniform_buffer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **_get_uniform_buffer**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_uniform_buffer>`
Впровадити це в GDExtension, щоб повернути :ref:`RID<class_RID>` однорідного буфера, що містить дані сцени як UBO.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **_get_view_count**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_count>`
Впровадити це в GDExtension, щоб повернути кількість переглядів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_eye_offset:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **_get_view_eye_offset**\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_eye_offset>`
Впроваджуйте це в GDExtension, щоб повернути офсет очей для вказаного ``view``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_projection:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Projection<class_Projection>` **_get_view_projection**\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_projection>`
Впровадити це в GDExtension, щоб повернути вид :ref:`Projection<class_Projection>` для вказаного ``view``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`