mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
437 lines
49 KiB
ReStructuredText
437 lines
49 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD:
|
||
|
||
RenderSceneBuffersRD
|
||
====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RenderSceneBuffers<class_RenderSceneBuffers>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Рендерна сцена буферна реалізація для рендерингуDevice на основі рендерингу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Цей об'єкт керує усіма 3D-відтворювачами для рендерингу на основі рендерингу. Приклад цього об'єкта створений для кожного виду, який має 3D-відтворювальну ввімкнуто.
|
||
|
||
Всі буфери організовані в **контекстах**. контекст за замовчуванням називається **render_buffers** і може містити серед інших колір буфера, глибинний буфер, швидкісні буфери, карти щільності VRS і MSAA варіанти цих буферів.
|
||
|
||
Під час проведення перегляду портів гарантовано можуть бути використані глушники.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Це внутрішній об'єкт рендерингового сервера, не миттєво ознайомтеся з скриптом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`clear_context<class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, data_format\: :ref:`DataFormat<enum_RenderingDevice_DataFormat>`, usage_bits\: :ref:`int<class_int>`, texture_samples\: :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>`, size\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`, discardable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture_from_format<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, format\: :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture_view<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_color_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_color_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_depth_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_depth_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_fsr_sharpness<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_internal_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` | :ref:`get_msaa_3d<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_render_target<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` | :ref:`get_scaling_3d_mode<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` | :ref:`get_screen_space_aa<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_target_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>` | :ref:`get_texture_format<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>` | :ref:`get_texture_samples<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture_slice<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_texture_slice_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture_slice_view<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_use_debanding<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_use_taa<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_velocity_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_velocity_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_view_count<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **clear_context**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context>`
|
||
|
||
Всі баффери, пов'язані з цим контекстом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, data_format\: :ref:`DataFormat<enum_RenderingDevice_DataFormat>`, usage_bits\: :ref:`int<class_int>`, texture_samples\: :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>`, size\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`, discardable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture>`
|
||
|
||
Створіть нову фактуру з даним визначенням і вставте її під вказаною назвою. Повернемо існуючу фактуру, якщо вона вже існує.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture_from_format**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, format\: :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format>`
|
||
|
||
Створіть нову текстуру за допомогою даного формату і вставте її під задану назву. Повернемо існуючу фактуру, якщо вона вже існує.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture_view**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view>`
|
||
|
||
Створіть нове представлення текстури для існуючої текстури та кешуйте його під заданим ``view_name``. Поверне існуючий вигляд текстури, якщо він уже існує. Буде помилка, якщо вихідна текстура не працює.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_color_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer>`
|
||
|
||
Повертає вказаний шар із кольорової текстури, у яку ми відтворюємо 3D-вміст.
|
||
|
||
Якщо ``msaa`` має значення ``true`` і MSAA увімкнено, це повертає варіант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_color_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture>`
|
||
|
||
Повертає колірну текстуру, у яку ми відтворюємо 3D-вміст. Якщо використовується мультиракурс, це буде масив текстур з усіма видами.
|
||
|
||
Якщо ``msaa`` має значення ``true`` і MSAA увімкнено, це повертає варіант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_depth_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer>`
|
||
|
||
Повертає вказаний шар із текстури глибини, у яку ми візуалізуємо 3D-вміст.
|
||
|
||
Якщо ``msaa`` має значення ``true`` і MSAA увімкнено, це повертає варіант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_depth_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture>`
|
||
|
||
Повертає текстуру глибини, до якої ми відтворюємо 3D-вміст. Якщо використовується мультиракурс, це буде масив текстур з усіма видами.
|
||
|
||
Якщо ``msaa`` має значення ``true`` і MSAA увімкнено, це повертає варіант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_fsr_sharpness**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness>`
|
||
|
||
Повертає значення FSR, що використовується при наданні вмісту 3D (якщо :ref:`get_scaling_3d_mode()<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>` є режимом FSR).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_internal_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size>`
|
||
|
||
Повертаємо внутрішній розмір буфера рендера (розмір перед складанням) за допомогою яких текстур створюються за замовчуванням.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` **get_msaa_3d**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d>`
|
||
|
||
Повертаємо застосований режим 3D MSAA для цього огляду.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_render_target**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target>`
|
||
|
||
Повертає мета рендерингу, пов'язана з цим об'єктом буферів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` **get_scaling_3d_mode**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>`
|
||
|
||
Повертає режим масштабування, який використовується для зарахування.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` **get_screen_space_aa**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa>`
|
||
|
||
Повертає метод антиалюзування екрану.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_target_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size>`
|
||
|
||
Повертаємо цільовий розмір буфера рендера (розмір після складання).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture>`
|
||
|
||
Повернення текстури кешування з такою назвою.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>` **get_texture_format**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format>`
|
||
|
||
Повертає інформацію про формат фактури, з якою була створена фактура.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>` **get_texture_samples**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples>`
|
||
|
||
Повертає кількість зразків MSAA.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture_slice**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice>`
|
||
|
||
Повертає певний розріз (шар чи mipmap) для кешованої текстури.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_texture_slice_size**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size>`
|
||
|
||
Повертає розмір текстури даного розрізу кешованої текстури.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture_slice_view**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view>`
|
||
|
||
Повертає конкретний вид на розріз (шар чи mipmap) для кешованої текстури.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_use_debanding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding>`
|
||
|
||
Повернення ``true``, якщо вимкнено.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_use_taa**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa>`
|
||
|
||
``true``, якщо TAA включений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_velocity_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer>`
|
||
|
||
Повертаємо зазначений шар з текстури швидкості, що дає 3D вміст.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_velocity_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture>`
|
||
|
||
Повертаємо текстуру швидкості, що дає 3D вміст. Якщо багато перегляда використовується це буде фактурним масивом з усіма видами.
|
||
|
||
Якщо ``msaa`` є **true** і MSAA ввімкнено, це повертає варіант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_view_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count>`
|
||
|
||
Повертаємо кількість переглядів, пов’язаних з переглядом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **has_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо текстура кешу існує для цього імені.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|