mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
204 lines
12 KiB
ReStructuredText
204 lines
12 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource:
|
||
|
||
RDShaderSource
|
||
==============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Код джерела (використаний :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Код джерела даних у текстовій формі.
|
||
|
||
Дивись також :ref:`RDShaderFile<class_RDShaderFile>`. **RDShaderSource** призначений для використання з API :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`. Не слід плутати з власними ресурсами Godot, що це те, що різні вершини Godot використовують для високорівневого тіні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` | :ref:`language<class_RDShaderSource_property_language>` | ``0`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_stage_source<class_RDShaderSource_method_get_stage_source>`\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_stage_source<class_RDShaderSource_method_set_stage_source>`\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
|
||
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_language:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` **language** = ``0`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_language>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_language**\ (\ value\: :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>`\ )
|
||
- :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` **get_language**\ (\ )
|
||
|
||
Мова шейдера письмова.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_compute:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_compute** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_compute>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Код джерела для складання шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_fragment:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_fragment** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Код джерела фрагмента шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_tesselation_control** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Код джерела для фази керування відтінками.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_tesselation_evaluation** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Код джерела для етапу оцінювання шлуночків.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_vertex:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_vertex** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Код джерела для фази штора.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_method_get_stage_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RDShaderSource_method_get_stage_source>`
|
||
|
||
Повертає вихідний код для зазначеного шейдера ``stage``. Еквівалентно отриманню одного з :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>`, :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`, :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`, :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` або :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_method_set_stage_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_RDShaderSource_method_set_stage_source>`
|
||
|
||
Встановлює ``source`` код для вказаного шейдера ``stage``. Еквівалентно встановленню :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>`, :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`, :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`, :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` або :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Якщо ви встановлюєте вихідний код обчислювального шейдера безпосередньо за допомогою цього методу, не забудьте видалити підказку ``#[compute]``, специфічну для Godot.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|