Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_rdshadersource.rst

204 lines
12 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RDShaderSource:
RDShaderSource
==============
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Код джерела (використаний :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Код джерела даних у текстовій формі.
Дивись також :ref:`RDShaderFile<class_RDShaderFile>`. **RDShaderSource** призначений для використання з API :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`. Не слід плутати з власними ресурсами Godot, що це те, що різні вершини Godot використовують для високорівневого тіні.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` | :ref:`language<class_RDShaderSource_property_language>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>` | ``""`` |
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>` | ``""`` |
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>` | ``""`` |
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` | ``""`` |
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>` | ``""`` |
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_stage_source<class_RDShaderSource_method_get_stage_source>`\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const| |
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_stage_source<class_RDShaderSource_method_set_stage_source>`\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_RDShaderSource_property_language:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` **language** = ``0`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_language>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_language**\ (\ value\: :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>`\ )
- :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` **get_language**\ (\ )
Мова шейдера письмова.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RDShaderSource_property_source_compute:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **source_compute** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_compute>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
Код джерела для складання шейдера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RDShaderSource_property_source_fragment:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **source_fragment** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
Код джерела фрагмента шейдера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **source_tesselation_control** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
Код джерела для фази керування відтінками.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **source_tesselation_evaluation** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
Код джерела для етапу оцінювання шлуночків.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RDShaderSource_property_source_vertex:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **source_vertex** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
Код джерела для фази штора.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_RDShaderSource_method_get_stage_source:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RDShaderSource_method_get_stage_source>`
Повертає вихідний код для зазначеного шейдера ``stage``. Еквівалентно отриманню одного з :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>`, :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`, :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`, :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` або :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RDShaderSource_method_set_stage_source:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_RDShaderSource_method_set_stage_source>`
Встановлює ``source`` код для вказаного шейдера ``stage``. Еквівалентно встановленню :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>`, :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`, :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`, :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` або :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`.
\ **Примітка:** Якщо ви встановлюєте вихідний код обчислювального шейдера безпосередньо за допомогою цього методу, не забудьте видалити підказку ``#[compute]``, специфічну для Godot.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`