Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_raycast3d.rst

504 lines
29 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RayCast3D:
RayCast3D
=========
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Промінь у тривимірному просторі, що використовується для знаходження першого об'єкта зіткнення, з яким він перетинається.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Raycast представляє промінь від його початку до його :ref:`target_position<class_RayCast3D_property_target_position>`, який знаходить найближчий об’єкт на своєму шляху, якщо він перетинає будь-який.
\ **RayCast3D** може ігнорувати деякі об’єкти, додаючи їх до списку винятків, ігноруючи звіти про виявлення :ref:`Area3D<class_Area3D>` (:ref:`collide_with_areas<class_RayCast3D_property_collide_with_areas>`) або :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` (:ref:`collide_with_bodies<class_RayCast3D_property_collide_with_bodies>`), або налаштовуючи фізичні шари.
\ **RayCast3D** обчислює перетин кожного фізичного кадру та зберігає результат до наступного фізичного кадру. Для негайного raycast або якщо ви хочете налаштувати **RayCast3D** кілька разів у межах одного фізичного кадру, використовуйте :ref:`force_raycast_update()<class_RayCast3D_method_force_raycast_update>`.
Щоб охопити область 3D-простору, ви можете наблизити область за допомогою кількох **RayCast3D** або використати :ref:`ShapeCast3D<class_ShapeCast3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Рей-розміщення <../tutorials/physics/ray-casting>`
- `Демонстрація 3D вокселів <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_RayCast3D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_RayCast3D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_RayCast3D_property_collision_mask>` | ``1`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_shape_custom_color<class_RayCast3D_property_debug_shape_custom_color>` | ``Color(0, 0, 0, 1)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debug_shape_thickness<class_RayCast3D_property_debug_shape_thickness>` | ``2`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_RayCast3D_property_enabled>` | ``true`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_parent<class_RayCast3D_property_exclude_parent>` | ``true`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`hit_back_faces<class_RayCast3D_property_hit_back_faces>` | ``true`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`hit_from_inside<class_RayCast3D_property_hit_from_inside>` | ``false`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`target_position<class_RayCast3D_property_target_position>` | ``Vector3(0, -1, 0)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_exception<class_RayCast3D_method_add_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_exception_rid<class_RayCast3D_method_add_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_exceptions<class_RayCast3D_method_clear_exceptions>`\ (\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`force_raycast_update<class_RayCast3D_method_force_raycast_update>`\ (\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_RayCast3D_method_get_collider>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_RayCast3D_method_get_collider_rid>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_RayCast3D_method_get_collider_shape>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_face_index<class_RayCast3D_method_get_collision_face_index>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_RayCast3D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_normal<class_RayCast3D_method_get_collision_normal>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_point<class_RayCast3D_method_get_collision_point>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_colliding<class_RayCast3D_method_is_colliding>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`remove_exception<class_RayCast3D_method_remove_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`remove_exception_rid<class_RayCast3D_method_remove_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_RayCast3D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_RayCast3D_property_collide_with_areas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_collide_with_areas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
``true``, зіткнення з :ref:`Area3D<class_Area3D>` будуть повідомлені.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_collide_with_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_collide_with_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
``true``, зіткнення з :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` будуть повідомлені.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Маска зіткнення променів. Виявлено лише об’єкти, що не менше одного з шарів зіткнення. Див. `Коллізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документації для отримання додаткової інформації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_debug_shape_custom_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **debug_shape_custom_color** = ``Color(0, 0, 0, 1)`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_debug_shape_custom_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_debug_shape_custom_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_shape_custom_color**\ (\ )
У меню **Debug** ввімкнено ** користувацький колорит **. Цей колір буде виділений в режимі run-time, якщо **RayCast3D** є співвідношенні з чимось.
Якщо встановити на ``Color(0.0, 0.0, 0.0)`` (за замовчуванням), колір встановлюється в :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_debug_shape_thickness:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debug_shape_thickness** = ``2`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_debug_shape_thickness>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_debug_shape_thickness**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_debug_shape_thickness**\ (\ )
Якщо встановити до ``1``, то рядок використовується як форма дебюг. В іншому випадку обрізається обрізна піраміда для представлення **RayCast3D**. Потрібні **Відомі фігури Collision**, щоб бути ввімкнені в меню **Debug** для форми debug, щоб бути видимими на run-time.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_enabled**\ (\ )
Якщо ``true`` будуть повідомлені зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_exclude_parent:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_parent** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_exclude_parent>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_parent_body**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_parent_body**\ (\ )
Якщо значення ``true``, цей raycast не повідомлятиме про зіткнення з батьківським вузлом. Ця властивість має ефект лише в тому випадку, якщо батьківський вузол є :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`. Див. також :ref:`Node.get_parent()<class_Node_method_get_parent>` та :ref:`add_exception()<class_RayCast3D_method_add_exception>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_hit_back_faces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **hit_back_faces** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_hit_back_faces>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hit_back_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_hit_back_faces_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, промінь подарує спинки обличчям з застібкою полігонних форм з заднім обличчям увімкненими або висотними формами.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_hit_from_inside:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **hit_from_inside** = ``false`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_hit_from_inside>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hit_from_inside**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_hit_from_inside_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, промінь виявить удар при запуску внутрішніх форм. У цьому випадку норма зіткнення буде ``Vector3(0, 0, 0)``. Чи не впливає на форми без об'єму, як приховати полігон або карту висоти.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_property_target_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **target_position** = ``Vector3(0, -1, 0)`` :ref:`🔗<class_RayCast3D_property_target_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_target_position**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_target_position**\ (\ )
Точка призначення променя відносно цього променевого потоку :ref:`Node3D.position<class_Node3D_property_position>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_RayCast3D_method_add_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_add_exception>`
Додає виняток колізії, щоб промінь не повідомляв про колізії із зазначеним вузлом ``node``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_add_exception_rid:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_add_exception_rid>`
Додає виключення зіткнення, тому промінь не повідомляє зіткнення з вказаною :ref:`RID<class_RID>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_clear_exceptions:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_clear_exceptions>`
Видаліть всі винятки зіткнення для цього променя.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_force_raycast_update:
.. rst-class:: classref-method
|void| **force_raycast_update**\ (\ ) :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_force_raycast_update>`
Оновлення інформації про зіткнення для променя відразу, не чекаючи наступного ``_physics_process`` виклику. Використовуйте цей метод, наприклад, при зміні стану променя або його батьків.
\ **Примітка:** :ref:`enabled<class_RayCast3D_property_enabled>` не потрібно ``true`` для цього для роботи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_get_collider:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_get_collider>`
Повертає перший об’єкт, який перетинає промінь, або ``null``, якщо жоден об’єкт не перетинає промінь (тобто :ref:`is_colliding()<class_RayCast3D_method_is_colliding>` повертає ``false``).
\ **Примітка: ** Цей об’єкт не гарантовано буде :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`. Наприклад, якщо промінь перетинає :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` або :ref:`GridMap<class_GridMap>`, метод поверне екземпляр :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` або :ref:`GridMap<class_GridMap>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_get_collider_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_get_collider_rid>`
Повертає :ref:`RID<class_RID>` першого об'єкта, який перетинає промінь, або порожнє значення :ref:`RID<class_RID>`, якщо жоден об'єкт не перетинає промінь (тобто :ref:`is_colliding()<class_RayCast3D_method_is_colliding>` повертає ``false``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_get_collider_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_get_collider_shape>`
Повертає ідентифікатор форми першого об’єкта, який перетинає промінь, або ``0``, якщо жоден об’єкт не перетинає промінь (тобто :ref:`is_colliding()<class_RayCast3D_method_is_colliding>` повертає ``false``).
Щоб отримати пересічний вузол фігури для цілі :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`, використовуйте:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var target = get_collider() # CollisionObject3D.
var shape_id = get_collider_shape() # Індекс форми в коллайдері.
var owner_id = target.shape_find_owner(shape_id) # Ідентифікатор власника в коллайдері.
var shape = target.shape_owner_get_owner(owner_id)
.. code-tab:: csharp
var target = (CollisionObject3D)GetCollider(); // CollisionObject3D.
var shapeId = GetColliderShape(); // Індекс форми в коллайдері.
var ownerId = target.ShapeFindOwner(shapeId); // ID власника в колайдері.
var shape = target.ShapeOwnerGetOwner(ownerId);
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_get_collision_face_index:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collision_face_index**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_get_collision_face_index>`
Повернення індексу зіткнення на місці зіткнення, або ``-1``, якщо форма перетинає променя не є :ref:`ConcavePolygonShape3D<class_ConcavePolygonShape3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_get_collision_mask_value:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_get_collision_mask_value>`
Повертаємо, чи не вказаний шар :ref:`collision_layer<class_RayCast3D_property_collision_layer>`, враховуючи ``layer_number`` між 1 і 32.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_get_collision_normal:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_get_collision_normal>`
Повертає нормаль форми об'єкта, що перетинається, у точці зіткнення, або ``Vector3(0, 0, 0)``, якщо промінь починається всередині форми, а :ref:`hit_from_inside<class_RayCast3D_property_hit_from_inside>` має значення ``true``.
\ **Примітка:** Переконайтеся, що :ref:`is_colliding()<class_RayCast3D_method_is_colliding>` повертає ``true`` перед викликом цього методу, щоб переконатися, що повернена нормаль є коректною та актуальною.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_get_collision_point:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_point**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_get_collision_point>`
Повертає точку зіткнення, в якій промінь перетинає найближчий об'єкт у глобальній системі координат. Якщо :ref:`hit_from_inside<class_RayCast3D_property_hit_from_inside>` має значення ``true``, а промінь починається всередині фігури зіткнення, ця функція поверне точку початку координат променя.
\ **Примітка:** Переконайтеся, що :ref:`is_colliding()<class_RayCast3D_method_is_colliding>` повертає ``true`` перед викликом цього методу, щоб переконатися, що повернута точка є коректною та актуальною.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_is_colliding:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_colliding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_is_colliding>`
Повертає будь-який об'єкт, що перетинається з вектором променя (визнання довжини вектора).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_remove_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **remove_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_remove_exception>`
Видаляє виняток зіткнення, щоб промінь міг повідомляти про зіткнення із зазначеним ``node``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_remove_exception_rid:
.. rst-class:: classref-method
|void| **remove_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_remove_exception_rid>`
Видаляє виняток колізії, щоб промінь міг повідомляти про колізії із зазначеним :ref:`RID<class_RID>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RayCast3D_method_set_collision_mask_value:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast3D_method_set_collision_mask_value>`
На основі ``value``, умикає чи вимикає зазначений шар в :ref:`collision_mask<class_RayCast3D_property_collision_mask>`, для ``layer_number`` між 1 і 32.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`