Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_portablecompressedtexture2d.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

297 lines
18 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PortableCompressedTexture2D:
PortableCompressedTexture2D
===========================
**Успадковує:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Забезпечує компресовану текстуру для диска та / або VRAM таким чином, що портативний.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Даний клас дозволяє зберігати стиснені фактури як самостійні (не імпортні) ресурси.
Для 2D використання (встановлюються на диску, непривабливі на VRAM), рекомендовані режими втрати та без втрат. Для 3D використання (встановлюється на VRAM) залежить від цільової платформи.
Якщо ви хочете використовувати робочий стіл, S3TC або BPTC рекомендується. Для мобільних пристроїв ETC2 рекомендується.
Для портативних, самовживаних 3D текстур, які працюють як на робочому столі, так і на мобільних пристроях, Basis Universal рекомендується (хоча вона має невелику вартість якості і більш тривалий час стиснення як Tradeoff).
Цей ресурс призначений для створення з коду.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`keep_compressed_buffer<class_PortableCompressedTexture2D_property_keep_compressed_buffer>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`size_override<class_PortableCompressedTexture2D_property_size_override>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`create_from_image<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>`\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, compression_mode\: :ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>`, normal_map\: :ref:`bool<class_bool>` = false, lossy_quality\: :ref:`float<class_float>` = 0.8\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` | :ref:`get_compression_mode<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_compression_mode>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Format<enum_Image_Format>` | :ref:`get_format<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_format>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_keeping_all_compressed_buffers<class_PortableCompressedTexture2D_method_is_keeping_all_compressed_buffers>`\ (\ ) |static| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_basisu_compressor_params<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_basisu_compressor_params>`\ (\ uastc_level\: :ref:`int<class_int>`, rdo_quality_loss\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_keep_all_compressed_buffers<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_keep_all_compressed_buffers>`\ (\ keep\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |static| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **CompressionMode**: :ref:`🔗<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>`
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_LOSSLESS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_LOSSLESS** = ``0``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_LOSSY:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_LOSSY** = ``1``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_BASIS_UNIVERSAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_BASIS_UNIVERSAL** = ``2``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_S3TC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_S3TC** = ``3``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_ETC2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_ETC2** = ``4``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_BPTC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_BPTC** = ``5``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_ASTC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_ASTC** = ``6``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_PortableCompressedTexture2D_property_keep_compressed_buffer:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **keep_compressed_buffer** = ``false`` :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_property_keep_compressed_buffer>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_keep_compressed_buffer**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_keeping_compressed_buffer**\ (\ )
If ``true``, when running in the editor, this texture will keep the source-compressed data in memory, allowing the data to persist after loading. Otherwise, the source-compressed data is lost after loading and the texture can't be re-saved.
\ **Note:** This property must be set before :ref:`create_from_image()<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>` for this to work.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_property_size_override:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **size_override** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_property_size_override>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size_override**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_size_override**\ (\ )
Allows overriding the texture's size (for 2D only).
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image:
.. rst-class:: classref-method
|void| **create_from_image**\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, compression_mode\: :ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>`, normal_map\: :ref:`bool<class_bool>` = false, lossy_quality\: :ref:`float<class_float>` = 0.8\ ) :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>`
Первинує стиснену текстуру з основного зображення. Режим стиснення необхідно надати.
\ ``normal_map`` рекомендується забезпечити оптимальну якість, якщо це зображення буде використовуватися як нормальна карта.
Якщо за запитом про втрату стиснення, налаштування якості може бути додатково. Ця карта для втрати якості стиснення WebP.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_get_compression_mode:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **get_compression_mode**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_compression_mode>`
Повернути режим стиснення, який використовується (оплачується після ініціалізації).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_get_format:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Format<enum_Image_Format>` **get_format**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_format>`
Повернути формат зображення, який використовується (оплачується після ініціалізації).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_is_keeping_all_compressed_buffers:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_keeping_all_compressed_buffers**\ (\ ) |static| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_is_keeping_all_compressed_buffers>`
Returns ``true`` if the flag is overridden for all textures of this type.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_set_basisu_compressor_params:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_basisu_compressor_params**\ (\ uastc_level\: :ref:`int<class_int>`, rdo_quality_loss\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_basisu_compressor_params>`
Sets the compressor parameters for Basis Universal compression. See also the settings in :ref:`ResourceImporterTexture<class_ResourceImporterTexture>`.
\ **Note:** This method must be called before :ref:`create_from_image()<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>` for this to work.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_set_keep_all_compressed_buffers:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_keep_all_compressed_buffers**\ (\ keep\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_keep_all_compressed_buffers>`
If ``keep`` is ``true``, overrides the flag globally for all textures of this type. This is used primarily by the editor.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`