Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_pointmesh.rst

32 lines
3.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PointMesh:
PointMesh
=========
**Успадковує:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Сітка з примітивом однієї точки.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**PointMesh** це примітивна сітка, що складається з однієї точки. Замість того, щоб покладатися на трикутники, точки відображаються на екрані як один прямокутник з постійним розміром. Вони призначені для використання з системами частинок, але також можуть бути використані як дешевий спосіб відображення спрайтів на білбордах (наприклад, у хмарі точок).
Для відображення точкові сітки повинні використовуватися з матеріалом, який має розмір у точці. Розмір точки можна отримати в шейдері за допомогою вбудованого ``POINT_SIZE`` або в :ref:`BaseMaterial3D<class_BaseMaterial3D>`, встановивши властивості :ref:`BaseMaterial3D.use_point_size<class_BaseMaterial3D_property_use_point_size>` та :ref:`BaseMaterial3D.point_size<class_BaseMaterial3D_property_point_size>`.
\ **Примітка:** Під час використання точкових сіток властивості, які зазвичай впливають на вершини, будуть ігноруватися, включаючи :ref:`BaseMaterial3D.billboard_mode<class_BaseMaterial3D_property_billboard_mode>`, :ref:`BaseMaterial3D.grow<class_BaseMaterial3D_property_grow>` та :ref:`BaseMaterial3D.cull_mode<class_BaseMaterial3D_property_cull_mode>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`