Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_physicstestmotionresult3d.rst

239 lines
15 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D:
PhysicsTestMotionResult3D
=========================
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Описує результат руху та зіткнення з :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Описує результат руху та зіткнення з :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_id>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_rid>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collider_velocity<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_velocity>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_count<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_count>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_depth<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_depth>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_local_shape<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_local_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_normal<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_normal>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_point<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_point>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_safe_fraction<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_safe_fraction>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_unsafe_fraction<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_unsafe_fraction>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_remainder<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_travel<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider>`
Повернувшись до прикріпленого корпусу :ref:`Object<class_Object>` з індексом зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_id:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_id>`
Повертає унікальний ідентифікатор корпусу, який прикріплюється :ref:`Object<class_Object>` з індексом зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення. Див. :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_rid>`
Повертає індекс зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_shape>`
Повертає індекс форми тіла, що відповідає індексу зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення. :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_velocity:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collider_velocity**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collider_velocity>`
Повертає швидкість з'єднання з урахуванням індексу зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_count>`
Повертає кількість виявлених зіткнень.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_depth:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_depth**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_depth>`
Повертає довжину перекриття по відношенню до зіткненню нормаль заданого індексу зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_local_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collision_local_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_local_shape>`
Повертає форму переходу об'єкта, що відповідає зіткненню (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_normal:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_normal**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_normal>`
Повертає норму фігури, що з'являється в точці зіткнення з індексом зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_point:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_point**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_point>`
Повертає точку зіткнення у глобальних координатах, враховуючи індекс зіткнення (найглибше зіткнення за замовчуванням), якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_safe_fraction:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_safe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_safe_fraction>`
Повертає максимальну частку руху, що може відбуватися без зіткнення, між ``0`` і ``1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_unsafe_fraction:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_unsafe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_collision_unsafe_fraction>`
Повертаємо мінімальну частку руху, необхідного для взаємодії, якщо відбувався зіткнення, між ``0`` і ``1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_remainder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_remainder>`
Повертає вектор руху рухомого об'єкта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_travel:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult3D_method_get_travel>`
Повертає переміщення об'єкта перед зіткненням.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`