Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_physicstestmotionresult2d.rst

225 lines
12 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D:
PhysicsTestMotionResult2D
=========================
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Описує рух та результат зіткнення з :ref:`PhysicsServer2D.body_test_motion()<class_PhysicsServer2D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Описує рух та результат зіткнення з :ref:`PhysicsServer2D.body_test_motion()<class_PhysicsServer2D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_id>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_rid>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_shape>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collider_velocity<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_velocity>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_depth<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_depth>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_local_shape<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_local_shape>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collision_normal<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_normal>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collision_point<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_point>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_safe_fraction<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_safe_fraction>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_collision_unsafe_fraction<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_unsafe_fraction>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_remainder<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_travel<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider>`
Повертає прикріплений корпус :ref:`Object<class_Object>`, якщо виникло зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_id:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_id>`
Повертає унікальний ідентифікатор екземпляра об'єкта :ref:`Object<class_Object>`, що приєднався до тіла, що зіткнулося, якщо відбулася колізія. Див. :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_rid>`
Повертає з'єднання тіла :ref:`RID<class_RID>`, що використовується :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>`, якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_shape>`
Повертає індекс форми тіла, якщо виникне зіткнення. :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_velocity:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collider_velocity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collider_velocity>`
Повертає швидкість з'єднання, якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_depth:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_depth**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_depth>`
Повертає довжину перекриття вздовж зіткнень нормально, якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_local_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collision_local_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_local_shape>`
Повертає фігуру рухомого об'єкта, якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_normal:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collision_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_normal>`
Повертає нормалізацію фігури тіла на місці зіткнення, якщо виникло зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_point:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collision_point**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_point>`
Повертає точку зіткнення у глобальних координатах, якщо виникне зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_safe_fraction:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_safe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_safe_fraction>`
Повертає максимальну частку руху, що може відбуватися без зіткнення, між ``0`` і ``1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_unsafe_fraction:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_collision_unsafe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_collision_unsafe_fraction>`
Повертаємо мінімальну частку руху, необхідного для взаємодії, якщо відбувався зіткнення, між ``0`` і ``1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_remainder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_remainder>`
Повертає вектор руху рухомого об'єкта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_travel:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionResult2D_method_get_travel>`
Повертає переміщення об'єкта перед зіткненням.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`