mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
249 lines
13 KiB
ReStructuredText
249 lines
13 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D:
|
||
|
||
PhysicsShapeQueryParameters3D
|
||
=============================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Надає параметри для методів :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Змінюючи різні властивості цього об'єкта, такі як форма, можна налаштувати параметри для методів :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask>` | ``4294967295`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude>` | ``[]`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin>` | ``0.0`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`motion<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`shape<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>` | |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`shape_rid<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>` | ``RID()`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`transform<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
|
||
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, запит буде враховуватися :ref:`Area3D<class_Area3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, запит буде прийняти ``ФізикаBody3D`` врахування.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
|
||
|
||
Фізика шарів запиту виявить (як трохимаска). За замовчуванням виявляються всі шари зіткнення. Див. `Коллізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документації для отримання додаткової інформації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
|
||
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude**\ (\ )
|
||
|
||
Список об'єктів :ref:`RID<class_RID>`, які будуть виключені з зіткнення. Використовуйте :ref:`CollisionObject2D.get_rid()<class_CollisionObject2D_method_get_rid>`, щоб отримати :ref:`RID<class_RID>`, пов'язаний з :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`-derived node.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Повернутий масив копіюється і будь-які зміни до нього не будуть оновлювати оригінальну вартість майна. Для оновлення значення потрібно змінити повернутий масив, а потім знову призначити його в власність.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
|
||
|
||
Зіткнення поля для форми.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **motion** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_motion**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_motion**\ (\ )
|
||
|
||
Рух форми, що передається.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Resource<class_Resource>` **shape** :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ )
|
||
- :ref:`Resource<class_Resource>` **get_shape**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>`, який буде використовуватися для зіткнень/інтерсекційних запитів. Це зберігає актуальну довідку, яка уникає форми, щоб бути вилученою, коли використовується для запитів, тому завжди віддає перевагу використанню цього над :ref:`shape_rid<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **shape_rid** = ``RID()`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_shape_rid**\ (\ value\: :ref:`RID<class_RID>`\ )
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_shape_rid**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` запитуваної фігури, який буде використовуватися для запитів на колізії/перетини. Використовуйте це замість :ref:`shape<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>`, якщо хочете оптимізувати продуктивність за допомогою API серверів:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
var shape_rid = PhysicsServer3D.sphere_shape_create()
|
||
var radius = 2.0
|
||
PhysicsServer3D.shape_set_data(shape_rid, radius)
|
||
|
||
var params = PhysicsShapeQueryParameters3D.new()
|
||
params.shape_rid = shape_rid
|
||
|
||
# Виконуйте тут запити з фізики...
|
||
|
||
# Відпустіть фігуру після завершення фізичних запитів.
|
||
PhysicsServer3D.free_rid(shape_rid)
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
RID shapeRid = PhysicsServer3D.SphereShapeCreate();
|
||
float radius = 2.0f;
|
||
PhysicsServer3D.ShapeSetData(shapeRid, radius);
|
||
|
||
var params = new PhysicsShapeQueryParameters3D();
|
||
params.ShapeRid = shapeRid;
|
||
|
||
// Виконуйте тут запити з фізики...
|
||
|
||
// Відпустіть фігуру після завершення фізичних запитів.
|
||
PhysicsServer3D.FreeRid(shapeRid);
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **transform** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_transform**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
|
||
- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_transform**\ (\ )
|
||
|
||
Матриця трансформованої форми.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|