Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_physicsshapequeryparameters3d.rst

249 lines
13 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D:
PhysicsShapeQueryParameters3D
=============================
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Надає параметри для методів :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Змінюючи різні властивості цього об'єкта, такі як форма, можна налаштувати параметри для методів :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask>` | ``4294967295`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin>` | ``0.0`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`motion<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`shape<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>` | |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`shape_rid<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>` | ``RID()`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`transform<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, запит буде враховуватися :ref:`Area3D<class_Area3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, запит буде прийняти ``ФізикаBody3D`` врахування.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Фізика шарів запиту виявить (як трохимаска). За замовчуванням виявляються всі шари зіткнення. Див. `Коллізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документації для отримання додаткової інформації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude**\ (\ )
Список об'єктів :ref:`RID<class_RID>`, які будуть виключені з зіткнення. Використовуйте :ref:`CollisionObject2D.get_rid()<class_CollisionObject2D_method_get_rid>`, щоб отримати :ref:`RID<class_RID>`, пов'язаний з :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`-derived node.
\ **Примітка:** Повернутий масив копіюється і будь-які зміни до нього не будуть оновлювати оригінальну вартість майна. Для оновлення значення потрібно змінити повернутий масив, а потім знову призначити його в власність.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
Зіткнення поля для форми.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **motion** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_motion**\ (\ )
Рух форми, що передається.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Resource<class_Resource>` **shape** :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ )
- :ref:`Resource<class_Resource>` **get_shape**\ (\ )
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>`, який буде використовуватися для зіткнень/інтерсекційних запитів. Це зберігає актуальну довідку, яка уникає форми, щоб бути вилученою, коли використовується для запитів, тому завжди віддає перевагу використанню цього над :ref:`shape_rid<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **shape_rid** = ``RID()`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape_rid**\ (\ value\: :ref:`RID<class_RID>`\ )
- :ref:`RID<class_RID>` **get_shape_rid**\ (\ )
:ref:`RID<class_RID>` запитуваної фігури, який буде використовуватися для запитів на колізії/перетини. Використовуйте це замість :ref:`shape<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>`, якщо хочете оптимізувати продуктивність за допомогою API серверів:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var shape_rid = PhysicsServer3D.sphere_shape_create()
var radius = 2.0
PhysicsServer3D.shape_set_data(shape_rid, radius)
var params = PhysicsShapeQueryParameters3D.new()
params.shape_rid = shape_rid
# Виконуйте тут запити з фізики...
# Відпустіть фігуру після завершення фізичних запитів.
PhysicsServer3D.free_rid(shape_rid)
.. code-tab:: csharp
RID shapeRid = PhysicsServer3D.SphereShapeCreate();
float radius = 2.0f;
PhysicsServer3D.ShapeSetData(shapeRid, radius);
var params = new PhysicsShapeQueryParameters3D();
params.ShapeRid = shapeRid;
// Виконуйте тут запити з фізики...
// Відпустіть фігуру після завершення фізичних запитів.
PhysicsServer3D.FreeRid(shapeRid);
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **transform** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_transform**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_transform**\ (\ )
Матриця трансформованої форми.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`