Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_physicspointqueryparameters2d.rst

161 lines
9.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D:
PhysicsPointQueryParameters2D
=============================
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Надає параметри для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point()<class_PhysicsDirectSpaceState2D_method_intersect_point>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
При зміні різних властивостей цього об'єкта, таких як позиція точки, ви можете налаштувати параметри для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point()<class_PhysicsDirectSpaceState2D_method_intersect_point>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`canvas_instance_id<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_canvas_instance_id>` | ``0`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collision_mask>` | ``4294967295`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_exclude>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`position<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_position>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_canvas_instance_id:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **canvas_instance_id** = ``0`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_canvas_instance_id>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_canvas_instance_id**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_canvas_instance_id**\ (\ )
Якщо відрізняється від ``0``, обмежує запит на конкретний шар полотна, зазначений його ідентифікатором екземпляра. Див. :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
Якщо ``0``, обмежує запит на типовий шар полотна Viewport.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_areas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_areas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, запит буде враховуватися :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
Якщо ``true``, запит враховуватиме :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Фізика шарів запиту виявить (як трохимаска). За замовчуванням виявляються всі шари зіткнення. Див. `Коллізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документації для отримання додаткової інформації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_exclude:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_exclude>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude**\ (\ )
Список об'єктів :ref:`RID<class_RID>`, які будуть виключені з зіткнення. Використовуйте :ref:`CollisionObject2D.get_rid()<class_CollisionObject2D_method_get_rid>`, щоб отримати :ref:`RID<class_RID>`, пов'язаний з :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`-derived node.
\ **Примітка:** Повернутий масив копіюється і будь-які зміни до нього не будуть оновлювати оригінальну вартість майна. Для оновлення значення потрібно змінити повернутий масив, а потім знову призначити його в власність.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **position** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ )
Посада, що передається у глобальних координатах.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`