mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
317 lines
23 KiB
ReStructuredText
317 lines
23 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D:
|
||
|
||
PhysicsBody3D
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>`, :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>`, :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`, :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>`
|
||
|
||
Абстрактний базовий клас для 3D ігрових об'єктів, уражених фізикою.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**PhysicsBody3D** є абстрактним базовим класом для 3D ігрових об'єктів, уражених фізикою. Всі 3D фізико-фізичних органів успадкують від неї.
|
||
|
||
\ **Попередження:** З неоднорідною шкалою, цей вузол, ймовірно, не буде поводитися як очікується. Консервувати свою вагову вагу на всіх осях і відрегулювати форму зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
- :doc:`Вирішення проблем з фізики <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_angular_x<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_x>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_angular_y<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_y>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_angular_z<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_z>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_linear_x<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_x>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_linear_y<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_y>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_linear_z<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_z>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_collision_exception_with<class_PhysicsBody3D_method_add_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_axis_lock<class_PhysicsBody3D_method_get_axis_lock>`\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const| |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`\] | :ref:`get_collision_exceptions<class_PhysicsBody3D_method_get_collision_exceptions>`\ (\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_gravity<class_PhysicsBody3D_method_get_gravity>`\ (\ ) |const| |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` | :ref:`move_and_collide<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`\ (\ motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, test_only\: :ref:`bool<class_bool>` = false, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_collision_exception_with<class_PhysicsBody3D_method_remove_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_axis_lock<class_PhysicsBody3D_method_set_axis_lock>`\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`test_move<class_PhysicsBody3D_method_test_move>`\ (\ from\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, collision\: :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` = null, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_x:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_angular_x** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_x>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Заблокувати обертання тіла в осі X.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_angular_y** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_y>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Заблокувати обертання тіла в осі Y.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_angular_z** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_z>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Заблокувати обертання тіла в осі Z.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_x:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_linear_x** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_x>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Заблокувати лінійний рух тіла в осі X.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_linear_y** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_y>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Заблокувати лінійний рух тіла в осі Y.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_linear_z** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_z>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Заблокувати лінійний рух тіла в осі Z.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_add_collision_exception_with:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_add_collision_exception_with>`
|
||
|
||
Додати тіло до переліку тіл, які це тіло не може поєднуватися з.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_get_axis_lock:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_get_axis_lock>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо вказану лінійну або обертальну ``axis`` заблоковано.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_get_collision_exceptions:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`\] **get_collision_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_get_collision_exceptions>`
|
||
|
||
Повертає масив вузлів, які були додані як виключення зіткнення для цього тіла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_get_gravity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_gravity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_get_gravity>`
|
||
|
||
Повертає вектор тяжіння, що відповідає всім джерелам, які можуть впливати на тіло, в тому числі на перепади ваги з вузлів :ref:`Area3D<class_Area3D>` і глобальної світової ваги.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` **move_and_collide**\ (\ motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, test_only\: :ref:`bool<class_bool>` = false, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`
|
||
|
||
Рухає тіло вздовж вектора ``motion``. Для того, щоб бути частотою кадрів незалежною в :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` або :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`, ``руху`` слід комп'ютерно використовувати ``delta``.
|
||
|
||
Тіло буде зупинятися, якщо він Collides. Повернутися до :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>`, яка містить інформацію про зіткнення при зупинці, або при дотику іншого тіла вздовж руху.
|
||
|
||
Якщо ``test_only`` є ``true``, тіло не рухається, але інформація про зіткнення б-бе.
|
||
|
||
\ ``Safe_margin`` є додатковим запасом, що використовується для відновлення зіткнення (див. :ref:`CharacterBody3D.safe_margin<class_CharacterBody3D_property_safe_margin>` для отримання більш детальної інформації).
|
||
|
||
Якщо ``Recovery_as_collision`` є ``true``, будь-яке депенетування з фази відновлення також повідомляється як зіткнення; це використовується наприклад :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>` для поліпшення виявлення підлоги під час натискання підлоги.
|
||
|
||
\ ``max_collisions`` дозволяє отримати більше одного результату зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_remove_collision_exception_with:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_remove_collision_exception_with>`
|
||
|
||
Видаліть тіло з переліку тіл, які це тіло не може зв'язатися з.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_set_axis_lock:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_set_axis_lock>`
|
||
|
||
Блокує або розблоковує вказану лінійну або обертальну ``axis`` залежно від значення ``lock``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_test_move:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **test_move**\ (\ from\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, collision\: :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` = null, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_test_move>`
|
||
|
||
Перевірка зіткнень без переміщення тіла. Для того, щоб бути частотою кадрів незалежною в :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` або :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`, ``motion`` слід комп'ютерно використовувати ``delta``.
|
||
|
||
Практично встановлює позицію вершини, масштаб і обертання до цього :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, потім намагається перемістити тіло вздовж вектора ``motion``. Повертає ``true``, якщо зіткнення зупинить тіло з переміщення по всьому шляху.
|
||
|
||
\ ``collision`` - це додатковий об'єкт типу :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>`, який містить додаткову інформацію про зіткнення при зупинці, або при дотику іншого тіла вздовж руху.
|
||
|
||
\ ``Safe_margin`` є додатковим запасом, що використовується для відновлення зіткнення (див. :ref:`CharacterBody3D.safe_margin<class_CharacterBody3D_property_safe_margin>` для отримання більш детальної інформації).
|
||
|
||
Якщо ``Recovery_as_collision`` є ``true``, будь-яке депенетування з фази відновлення також повідомляється як зіткнення; це корисно для перевірки того, чи буде тіло *touch* будь-які інші тіла.
|
||
|
||
\ ``max_collisions`` дозволяє отримати більше одного результату зіткнення.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|