mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
166 lines
14 KiB
ReStructuredText
166 lines
14 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody2D:
|
||
|
||
PhysicsBody2D
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`CharacterBody2D<class_CharacterBody2D>`, :ref:`RigidBody2D<class_RigidBody2D>`, :ref:`StaticBody2D<class_StaticBody2D>`
|
||
|
||
Абстрактний базовий клас для 2D ігрових об'єктів, уражених фізикою.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**PhysicsBody2D** є абстрактним базовим класом для 2D ігрових об'єктів, уражених фізикою. Всі 2D фізико-фізичних органів успадкують від неї.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
- :doc:`Вирішення проблем з фізики <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+----------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | input_pickable | ``false`` (overrides :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D_property_input_pickable>`) |
|
||
+-------------------------+----------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_collision_exception_with<class_PhysicsBody2D_method_add_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`\] | :ref:`get_collision_exceptions<class_PhysicsBody2D_method_get_collision_exceptions>`\ (\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_gravity<class_PhysicsBody2D_method_get_gravity>`\ (\ ) |const| |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`KinematicCollision2D<class_KinematicCollision2D>` | :ref:`move_and_collide<class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide>`\ (\ motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, test_only\: :ref:`bool<class_bool>` = false, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.08, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_collision_exception_with<class_PhysicsBody2D_method_remove_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`test_move<class_PhysicsBody2D_method_test_move>`\ (\ from\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, collision\: :ref:`KinematicCollision2D<class_KinematicCollision2D>` = null, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.08, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody2D_method_add_collision_exception_with:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody2D_method_add_collision_exception_with>`
|
||
|
||
Додати тіло до переліку тіл, які це тіло не може поєднуватися з.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody2D_method_get_collision_exceptions:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`\] **get_collision_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody2D_method_get_collision_exceptions>`
|
||
|
||
Повертає масив вузлів, які були додані як виключення зіткнення для цього тіла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody2D_method_get_gravity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_gravity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsBody2D_method_get_gravity>`
|
||
|
||
Повернення вектора ваги, що відповідає всім джерелам, які можуть впливати на тіло, включаючи всі перепади ваги з вузлів :ref:`Area2D<class_Area2D>` та глобальної світової ваги.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`KinematicCollision2D<class_KinematicCollision2D>` **move_and_collide**\ (\ motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, test_only\: :ref:`bool<class_bool>` = false, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.08, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide>`
|
||
|
||
Рухає тіло вздовж вектора ``motion``. Для того, щоб бути частотою кадрів незалежною в :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` або :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`, ``руху`` слід комп'ютерно використовувати ``delta``.
|
||
|
||
Повернутися до :ref:`KinematicCollision2D<class_KinematicCollision2D>`, яка містить інформацію про зіткнення при зупинці, або при дотику іншого тіла вздовж руху.
|
||
|
||
Якщо ``test_only`` є ``true``, тіло не рухається, але інформація про зіткнення б-бе.
|
||
|
||
\ ``Safe_margin`` є додатковим запасом, що використовується для відновлення зіткнення (див. :ref:`CharacterBody2D.safe_margin<class_CharacterBody2D_property_safe_margin>` для отримання більш детальної інформації).
|
||
|
||
Якщо ``Recovery_as_collision`` є ``true``, будь-який депейнація з фази відновлення також повідомляється як зіткнення; це використовується наприклад :ref:`CharacterBody2D<class_CharacterBody2D>` для поліпшення виявлення підлоги під час натискання підлоги.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody2D_method_remove_collision_exception_with:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody2D_method_remove_collision_exception_with>`
|
||
|
||
Видаліть тіло з переліку тіл, які це тіло не може зв'язатися з.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody2D_method_test_move:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **test_move**\ (\ from\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, collision\: :ref:`KinematicCollision2D<class_KinematicCollision2D>` = null, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.08, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody2D_method_test_move>`
|
||
|
||
Перевірка зіткнень без переміщення тіла. Для того, щоб бути частотою кадрів незалежною в :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` або :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`, ``руху`` слід комп'ютерно використовувати ``delta``.
|
||
|
||
Практично встановлює позицію вершини, масштаб і обертання до цього :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, потім намагається перемістити тіло вздовж вектора ``руху``. Повертає ``true``, якщо зіткнення зупинить тіло з переміщення по всьому шляху.
|
||
|
||
\ ``collision`` - це додатковий об'єкт типу :ref:`KinematicCollision2D<class_KinematicCollision2D>`, який містить додаткову інформацію про зіткнення при зупинці, або при дотику іншого тіла вздовж руху.
|
||
|
||
\ ``Safe_margin`` є додатковим запасом, що використовується для відновлення зіткнення (див. :ref:`CharacterBody2D.safe_margin<class_CharacterBody2D_property_safe_margin>` для отримання більш детальної інформації).
|
||
|
||
Якщо ``Recovery_as_collision`` є ``true``, будь-яке депенетування з фази відновлення також повідомляється як зіткнення; це корисно для перевірки того, чи буде тіло *touch* будь-які інші тіла.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|