mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
119 lines
7.4 KiB
ReStructuredText
119 lines
7.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D:
|
||
|
||
PhysicalBoneSimulator3D
|
||
=======================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Node, який може бути батьком :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` і може застосувати результати моделювання до :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Node, який може бути батьком :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` і може застосувати результати моделювання до :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_simulating_physics<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_add_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_remove_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_start_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_stop_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_simulating_physics**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`
|
||
|
||
Повертає логічне значення, яке вказує, чи запущено та чи виконується симуляція **PhysicalBoneSimulator3D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_add_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`
|
||
|
||
Додає виключення зіткнення до фізичної кістки.
|
||
|
||
Працює так само, як вузол :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_remove_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`
|
||
|
||
Вилучає виключення зіткнення до фізичної кістки.
|
||
|
||
Працює так само, як вузол :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`
|
||
|
||
Повідомляє вершини :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` у Скелеті, щоб розпочати імітацію та реагацію на фізичний світ.
|
||
|
||
Додатково можна пропустити список кісткових імен, що дозволяє імітувати тільки пропущені кістки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_stop_simulation**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`
|
||
|
||
Розмістіть вузол :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` у Скелеті, щоб зупинити імітацію.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|