Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_physicalbonesimulator3d.rst

119 lines
7.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D:
PhysicalBoneSimulator3D
=======================
**Успадковує:** :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Node, який може бути батьком :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` і може застосувати результати моделювання до :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Node, який може бути батьком :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` і може застосувати результати моделювання до :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_simulating_physics<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_add_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_remove_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_start_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_stop_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`\ (\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_simulating_physics**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`
Повертає логічне значення, яке вказує, чи запущено та чи виконується симуляція **PhysicalBoneSimulator3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_add_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`
Додає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_remove_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`
Вилучає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`
Повідомляє вершини :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` у Скелеті, щоб розпочати імітацію та реагацію на фізичний світ.
Додатково можна пропустити список кісткових імен, що дозволяє імітувати тільки пропущені кістки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_stop_simulation**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`
Розмістіть вузол :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` у Скелеті, щоб зупинити імітацію.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`