mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
306 lines
15 KiB
ReStructuredText
306 lines
15 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D:
|
||
|
||
PathFollow3D
|
||
============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Точка пробовідбірник для :ref:`Path3D<class_Path3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Ця вершина бере свою батьківщину :ref:`Path3D<class_Path3D>`, і повертає координати точки всередині неї, враховуючи відстань від першої вершини.
|
||
|
||
Це корисно для виготовлення інших вузлів слідувати шляху, не закодувавши шаблон руху. Для цього вузли повинні бути дітьми цього вузла. Нащадні вузли будуть переходити відповідно при встановленні :ref:`progress<class_PathFollow3D_property_progress>` в цій вершині.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`cubic_interp<class_PathFollow3D_property_cubic_interp>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`h_offset<class_PathFollow3D_property_h_offset>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`loop<class_PathFollow3D_property_loop>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`progress<class_PathFollow3D_property_progress>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`progress_ratio<class_PathFollow3D_property_progress_ratio>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` | :ref:`rotation_mode<class_PathFollow3D_property_rotation_mode>` | ``3`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`tilt_enabled<class_PathFollow3D_property_tilt_enabled>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_model_front<class_PathFollow3D_property_use_model_front>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`v_offset<class_PathFollow3D_property_v_offset>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`correct_posture<class_PathFollow3D_method_correct_posture>`\ (\ transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, rotation_mode\: :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>`\ ) |static| |
|
||
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_PathFollow3D_RotationMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **RotationMode**: :ref:`🔗<enum_PathFollow3D_RotationMode>`
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_NONE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_NONE** = ``0``
|
||
|
||
Забороняє обертання PathFollow3D.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_Y** = ``1``
|
||
|
||
Дозволяє PathFollow3D обертатися лише по осі Y.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_XY:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_XY** = ``2``
|
||
|
||
Дозволяє PathFollow3D обертатися по осях X та Y.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_XYZ:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_XYZ** = ``3``
|
||
|
||
Дозволяє PathFollow3D обертатися навколо будь-якої осі.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_ORIENTED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_ORIENTED** = ``4``
|
||
|
||
Використовує інформацію про вектор обертання вгору в :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` для забезпечення орієнтації. Цей режим обертання вимагає, щоб властивість :ref:`Curve3D.up_vector_enabled<class_Curve3D_property_up_vector_enabled>` :ref:`Path3D<class_Path3D>` мала значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_cubic_interp:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **cubic_interp** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_cubic_interp>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_cubic_interpolation**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_cubic_interpolation**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, позиція між двома кешетними точками переповнена кубічно, і лінійно іншим чином.
|
||
|
||
З точки зору :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` :ref:`Path3D<class_Path3D>` передаються до використання, для швидкого розрахунку. У пункті за запитом офсета розраховується міжпокриттям між двома суміжними пунктами кешування. Це може представити проблему, якщо крива робить різкі повороти, оскільки кеш-пам'ятки не можуть слідувати за крилом досить.
|
||
|
||
Існує два відповіді на цю проблему: або збільшити кількість кешованих точок і збільшити споживання пам'яті, або зробити кубічний інтерполяція між двома точками за вартістю (легково) повільних розрахунків.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_h_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **h_offset** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_h_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_h_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_h_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Зміщення вершини вздовж вигину.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_loop:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **loop** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_loop>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_loop**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **has_loop**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, будь-який зсув за межі довжини шляху буде обгорнути, замість зупинки на кінцях. Використовуйте його для циклічних шляхів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **progress** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_progress>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_progress**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_progress**\ (\ )
|
||
|
||
Відстань від першої вершини вимірюється в 3D блоках вздовж шляху. Зміна цього значення встановлює позицію вершини до точки в межах шляху.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_progress_ratio:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **progress_ratio** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_progress_ratio>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_progress_ratio**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_progress_ratio**\ (\ )
|
||
|
||
Відстань від першої вершини, враховуючи 0,0 як першу вершину та 1,0 як останню. Це лише інший спосіб вираження прогресу в межах шляху, оскільки наданий прогрес внутрішньо множиться на довжину шляху.
|
||
|
||
Його можна встановити або отримати, лише якщо **PathFollow3D** є дочірнім елементом :ref:`Path3D<class_Path3D>`, який є частиною дерева сцени, і що цей :ref:`Path3D<class_Path3D>` має :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` ненульової довжини. Інакше спроба встановити це поле виведе помилку, а отримання цього поля поверне ``0.0``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_rotation_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **rotation_mode** = ``3`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_rotation_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_rotation_mode**\ (\ value\: :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>`\ )
|
||
- :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **get_rotation_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Дозволяє або заборонити обертання на одну або більше осі, в залежності від :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` використовується константи.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_tilt_enabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **tilt_enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_tilt_enabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_tilt_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_tilt_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, властивість тенту :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` береться ефект.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_use_model_front:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **use_model_front** = ``false`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_use_model_front>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_use_model_front**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_model_front**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, вершина переміщається на шляху подорожі з орієнтацією осі +Z як вперед. Дивись ще :ref:`Vector3. FORWARD<class_Vector3_constant_ FORWARD>` і :ref:`Vector3. MODEL_FRONT<class_Vector3_constant_ MODEL_FRONT>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_v_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **v_offset** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_v_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_v_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_v_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Зміщення вузла перпендикулярно кривій.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_method_correct_posture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **correct_posture**\ (\ transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, rotation_mode\: :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_PathFollow3D_method_correct_posture>`
|
||
|
||
Виправте ``transform``. ``rotation_mode`` неявно вказує, як обчислюється положення (напрямок вперед, вгору та вбік).
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|