mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
184 lines
9.7 KiB
ReStructuredText
184 lines
9.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D:
|
||
|
||
PathFollow2D
|
||
============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Точка пробовідбірник для :ref:`Path2D<class_Path2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Ця вершина бере свою батьківщину :ref:`Path2D<class_Path2D>`, і повертає координати точки всередині неї, враховуючи відстань від першої вершини.
|
||
|
||
Це корисно для виготовлення інших вузлів слідувати шляху, не закодувавши шаблон руху. Для цього вузли повинні бути дітьми цього вузла. Нащадні вузли будуть переходити відповідно при встановленні :ref:`progress<class_PathFollow2D_property_progress>` в цій вершині.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`cubic_interp<class_PathFollow2D_property_cubic_interp>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`h_offset<class_PathFollow2D_property_h_offset>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`loop<class_PathFollow2D_property_loop>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`progress<class_PathFollow2D_property_progress>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`progress_ratio<class_PathFollow2D_property_progress_ratio>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`rotates<class_PathFollow2D_property_rotates>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`v_offset<class_PathFollow2D_property_v_offset>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D_property_cubic_interp:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **cubic_interp** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow2D_property_cubic_interp>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_cubic_interpolation**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_cubic_interpolation**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, позиція між двома кешетними точками переповнена кубічно, і лінійно іншим чином.
|
||
|
||
З точки зору :ref:`Curve2D<class_Curve2D>` :ref:`Path2D<class_Path2D>` передаються до використання, для швидкого розрахунку. У пункті за запитом офсета розраховується міжпокриттям між двома суміжними пунктами кешування. Це може представити проблему, якщо крива робить різкі повороти, оскільки кеш-пам'ятки не можуть слідувати за крилом досить.
|
||
|
||
Існує два відповіді на цю проблему: або збільшити кількість кешованих точок і збільшити споживання пам'яті, або зробити кубічний інтерполяція між двома точками за вартістю (легково) повільних розрахунків.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D_property_h_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **h_offset** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow2D_property_h_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_h_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_h_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Зміщення вершини вздовж вигину.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D_property_loop:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **loop** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow2D_property_loop>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_loop**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **has_loop**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, будь-який зсув за межі довжини шляху буде обгорнути, замість зупинки на кінцях. Використовуйте його для циклічних шляхів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D_property_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **progress** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow2D_property_progress>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_progress**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_progress**\ (\ )
|
||
|
||
Відстань вздовж шляху, в пікселів. Зміна цього значення встановлює позицію вершини до точки в межах шляху.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D_property_progress_ratio:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **progress_ratio** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow2D_property_progress_ratio>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_progress_ratio**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_progress_ratio**\ (\ )
|
||
|
||
Відстань уздовж шляху як число в діапазоні від 0,0 (для першої вершини) до 1,0 (для останньої). Це лише інший спосіб вираження прогресу в межах шляху, оскільки надане зміщення внутрішньо множиться на довжину шляху.
|
||
|
||
Його можна встановити або отримати, лише якщо **PathFollow2D** є дочірнім елементом :ref:`Path2D<class_Path2D>`, який є частиною дерева сцени, і що цей :ref:`Path2D<class_Path2D>` має :ref:`Curve2D<class_Curve2D>` ненульової довжини. Інакше спроба встановити це поле виведе помилку, а отримання цього поля поверне ``0.0``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D_property_rotates:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **rotates** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow2D_property_rotates>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_rotates**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_rotating**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, цей вузол обертається, щоб слідувати шляху, з +X напрямок, що стоїть вперед на шляху.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow2D_property_v_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **v_offset** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow2D_property_v_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_v_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_v_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Зміщення вузла перпендикулярно кривій.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|