Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_panoramaskymaterial.rst

104 lines
5.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PanoramaSkyMaterial:
PanoramaSkyMaterial
===================
**Успадковує:** :ref:`Material<class_Material>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Матеріал, який надає особливу текстуру :ref:`Sky<class_Sky>`, як правило, панорама HDR.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
З посиланням на ресурс :ref:`Sky<class_Sky>`, який використовується для малювання фону. **PanoramaSkyMaterial** функції, подібні до Skyboxes в інших двигунах, крім цього використовується еквайрингова карта неба замість :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`.
Використовуючи панораму HDR, рекомендується для точного, якісного відображення. Godot підтримує Radiance HDR (``.hdr``) і OpenEXR (``.exr``) формати зображень для цієї мети.
Ви можете використовувати `this tool <https://danilw.github.io/GLSL-howto/cubemap_to_panorama_js/cubemap_to_panorama.html>`__ для перетворення кубічної карти на еквайскутну мапу.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`energy_multiplier<class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier>` | ``1.0`` |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filter<class_PanoramaSkyMaterial_property_filter>` | ``true`` |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`panorama<class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama>` | |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **energy_multiplier** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_energy_multiplier**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_energy_multiplier**\ (\ )
Загальна яскравість неба. Найвищі значення в результаті яскравого неба.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_filter:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filter** = ``true`` :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_filter>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_filtering_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_filtering_enabled**\ (\ )
Вартість болеан для визначення, якщо текстура фону повинна бути відфільтрована або ні.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **panorama** :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_panorama**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_panorama**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, щоб застосувати до **PanoramaSkyMaterial**.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`