mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
104 lines
5.5 KiB
ReStructuredText
104 lines
5.5 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PanoramaSkyMaterial:
|
||
|
||
PanoramaSkyMaterial
|
||
===================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Material<class_Material>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Матеріал, який надає особливу текстуру :ref:`Sky<class_Sky>`, як правило, панорама HDR.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
З посиланням на ресурс :ref:`Sky<class_Sky>`, який використовується для малювання фону. **PanoramaSkyMaterial** функції, подібні до Skyboxes в інших двигунах, крім цього використовується еквайрингова карта неба замість :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`.
|
||
|
||
Використовуючи панораму HDR, рекомендується для точного, якісного відображення. Godot підтримує Radiance HDR (``.hdr``) і OpenEXR (``.exr``) формати зображень для цієї мети.
|
||
|
||
Ви можете використовувати `this tool <https://danilw.github.io/GLSL-howto/cubemap_to_panorama_js/cubemap_to_panorama.html>`__ для перетворення кубічної карти на еквайскутну мапу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`energy_multiplier<class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier>` | ``1.0`` |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filter<class_PanoramaSkyMaterial_property_filter>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`panorama<class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama>` | |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **energy_multiplier** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_energy_multiplier>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_energy_multiplier**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_energy_multiplier**\ (\ )
|
||
|
||
Загальна яскравість неба. Найвищі значення в результаті яскравого неба.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_filter:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **filter** = ``true`` :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_filter>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_filtering_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_filtering_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Вартість болеан для визначення, якщо текстура фону повинна бути відфільтрована або ні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **panorama** :ref:`🔗<class_PanoramaSkyMaterial_property_panorama>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_panorama**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_panorama**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, щоб застосувати до **PanoramaSkyMaterial**.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|