mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
239 lines
11 KiB
ReStructuredText
239 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PackedScene:
|
||
|
||
PackedScene
|
||
===========
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Анотація послідовної сцени.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Спрощений інтерфейс для файлу сцени. Надає доступ до операцій і перевірок, які можна виконати на самому ресурсі сцени.
|
||
|
||
Можна використовувати для збереження вузла у файл. Під час збереження зберігається вузол, а також усі вузли, якими він володіє (див. властивість :ref:`Node.owner<class_Node_property_owner>`).
|
||
|
||
\ **Примітка:** Вузол не повинен володіти собою.
|
||
|
||
\ **Приклад:** Завантажте збережену сцену:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
# Використовуйте load() замість preload(), якщо шлях невідомий під час компіляції.
|
||
var scene = preload("res://scene.tscn").instantiate()
|
||
# Додайте вузол як дочірній вузол, до якого приєднаний скрипта.
|
||
add_child (scene)
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
// C# не має попереднього завантаження, тому вам потрібно завжди використовувати ResourceLoader.Load<PackedScene>().
|
||
var scene = ResourceLoader.Load<PackedScene>("res://scene.tscn").Instantiate();
|
||
// Додати вузол як дочірній вузол, до якого приєднаний скрипта.
|
||
AddChild(сцена);
|
||
|
||
|
||
|
||
\ **Приклад:** Збережіть вузол з іншими власниками. У наступному прикладі створено 3 об’єкти: :ref:`Node2D<class_Node2D>` (``вузол``), :ref:`RigidBody2D<class_RigidBody2D>` (``body``) і :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` (``collision``). ``колізія`` є дочірнім елементом ``body``, який є дочірнім для ``node``. Тільки ``body`` належить ``node``, тому :ref:`pack()<class_PackedScene_method_pack>` збереже лише ці два вузли, але не ``колізію``.
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
# Створення об'єктів.
|
||
var node = Node2D.new()
|
||
var body = RigidBody2D.new()
|
||
var collision = CollisionShape2D.new()
|
||
|
||
# Створення ієрархії об'єктів.
|
||
body.add_child(collision)
|
||
node.add_child(body)
|
||
|
||
# Змінити власника `body`, але не `collision`.
|
||
body.owner = node
|
||
var scene = PackedScene.new()
|
||
|
||
# Тепер упаковано лише `node` і `body`.
|
||
var result = scene.pack(node)
|
||
if result == OK:
|
||
var error = ResourceSaver.save(scene, "res://path/name.tscn") # Або "user://..."
|
||
if error != OK:
|
||
push_error("Під час збереження сцени на диск сталася помилка.")
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
// Створення об'єктів.
|
||
var node = new Node2D();
|
||
var body = new RigidBody2D();
|
||
var collision = new CollisionShape2D();
|
||
|
||
// Створення ієрархії об'єктів.
|
||
body.AddChild(collision);
|
||
node.AddChild(body);
|
||
|
||
// Змінити власника `body`, але не `collision`.
|
||
body.Owner = node;
|
||
var scene = new PackedScene();
|
||
|
||
// Тільки `node` і `body` тепер упаковані.
|
||
Результат помилки = scene.Pack(node);
|
||
if (результат == Error.Ok)
|
||
{
|
||
Error error = ResourceSaver.Save(scene, "res://path/name.tscn"); // Або "користувач //..."
|
||
if (error != Error. Ok)
|
||
{
|
||
GD.PushError("Під час збереження сцени на диск сталася помилка.");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- `2Д Рольова гра (RPG) Демо <https://godotengine.org/asset-library/asset/2729>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`can_instantiate<class_PackedScene_method_can_instantiate>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`SceneState<class_SceneState>` | :ref:`get_state<class_PackedScene_method_get_state>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`instantiate<class_PackedScene_method_instantiate>`\ (\ edit_state\: :ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` = 0\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`pack<class_PackedScene_method_pack>`\ (\ path\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_PackedScene_GenEditState:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **GenEditState**: :ref:`🔗<enum_PackedScene_GenEditState>`
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_DISABLED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_DISABLED** = ``0``
|
||
|
||
Якщо передано до :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, блокує редагування стану сцени.
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_INSTANCE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_INSTANCE** = ``1``
|
||
|
||
Якщо передано до :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, надає локальні ресурси сцени локальній сцені.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Доступно лише у збірках редактора.
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN** = ``2``
|
||
|
||
Якщо передано до :ref:`instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, надає локальні ресурси сцени локальній сцені. Тільки головна сцена повинна отримувати основний стан редагування.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Доступно лише у збірках редактора.
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED** = ``3``
|
||
|
||
Це схоже на :ref:`GEN_EDIT_STATE_MAIN<class_PackedScene_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN>`, але для випадку, коли сцена створюється як основа для іншої.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Доступно лише у збірках редактора.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_method_can_instantiate:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **can_instantiate**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_can_instantiate>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо файл сцени має вершини.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_method_get_state:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`SceneState<class_SceneState>` **get_state**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_get_state>`
|
||
|
||
Повернення :ref:`SceneState<class_SceneState>`, що представляє вміст файлу сцени.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_method_instantiate:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Node<class_Node>` **instantiate**\ (\ edit_state\: :ref:`GenEditState<enum_PackedScene_GenEditState>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_PackedScene_method_instantiate>`
|
||
|
||
Миттєва ієрархія сцени. Тригери дитячого сцена миттєве копіювання (s). Тригери :ref:`Node. НЕФІКАЦІЯ_SCENE_INSTANTIATED<class_Node_constant_ НЕФІКАЦІЯ_SCENE_INSTANTIATED>` повідомлення про кореневу вершину.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PackedScene_method_pack:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **pack**\ (\ path\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PackedScene_method_pack>`
|
||
|
||
Пакує вузол ``path`` та всі належні йому підвузли в цей **PackedScene**. Будь-які існуючі дані будуть очищені. Див. :ref:`Node.owner<class_Node_property_owner>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|